iOS-觸摸事件-事件的傳遞過程和響應者鏈條,ios-鏈條
1.ios當中常用的事件分為三種:
觸摸事件
加速計事件
遠端控制事件
2.為什麼說繼承了UIResponder就能夠處理事件
因為UIResponder內部提供了以下方法來處理事件
比如觸摸事件會調用以下方法:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速計事件會調用:
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
遠端控制事件會調用:
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
3.UIView的觸摸事件的監聽方法
UIView的觸摸事件主要有:
一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法.
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指在view上移動時,系統會自動調用view的下面方法
(隨著手指的移動,會持續調用該方法,也就是說這個方法會調用很多次)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸結束前,某個系統事件( 如電話呼)會打斷觸摸過程,系統會 動調view的方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
參數說明:
touches:
touches中存放的都是UITouch對象,它是一個NSSet集合.
UITouch對象它就是用來儲存手指相關聯的資訊.包括位置,時間,階段等資訊.
每一個手指對應著一個UITouch對象.
這個UITouch是系統自動幫我們建立的,當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,
使它能夠一直儲存該手指在的觸摸位置
當手指離開螢幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象
UITouch屬性
● 觸摸產生時所處的視窗
@property(nonatomic,readonly,retain)UIWindow *window
● 觸摸產生時所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain)UIView *view
● 短時間內點按螢幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊
@property(nonatomic,readonly)NSUIntegertapCount;
● 記錄觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒
@property(nonatomic,readonly)NSTimeIntervaltimestamp;
● 當前觸摸事件所處的狀態
@property(nonatomic,readonly)UITouchPhasephase;
通過擷取UITouch屬性,我們可以獲得觸摸產生時所處的視窗,觸摸的View,時間,點擊的次數等,
這些都可以在通過UITouch擷取.
UITouch方法
● -(CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
傳回值表示觸摸在view上的位置
這李返回的位置是針對view的座標系的(以view的左上 為原點(0, 0))
調永時傳 的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;
該方法記錄了前一個觸摸點的位置
UIEvent
●每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象
● UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型
●常見屬性事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件產生的時間
@property(nonatomic,readonly)NSTimeIntervaltimestamp;
●UIEvent還提供 相應的方法可以獲得在某個view上 的觸摸對象(UITouch)
touches和event參數
一次完整的觸摸過程,會經曆3個狀態:
觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸取消(可能會經曆):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數
如果兩根手指同時觸摸一個view,那麼view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個 UITouch對象
如果這兩根手指一前一後分開觸摸同一個view,那麼view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,
並且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象
事件傳遞:
注意:
UIView不接收觸摸事件的三種情況.
不接收使用者互動
userInteractionEnabled=NO.
隱藏
hidden=YES.
透明
alpha=0.0 ~ 0.01
提示:UIImageView的userInteractionEnabled預設就是NO,因此UIImageView以
及它的子控制項預設是不能接收觸摸事件的
總結:觸摸事件處理的詳細過程
①找到最合適的視圖
發生觸摸事件後,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管 的事件隊列中
①.UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,並將事件分發下去以便處理 ,通
常,先發送事件給應應用程式的主窗 (keyWindow)
②主視窗會在視圖階層中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理
過程的第一步
如何找到最合適的視圖呢
1.自己是否能接收觸摸事件
2.觸摸點是否在自己身上
3.從後往前遍曆子控制項,重複前面的兩個步驟
4.如果沒有合格子控制項,那麼就自己最適合處理
②找到最合適的視圖控制項後,就會調用控制項的touches方法來作具體的事件處
touchesBegan...
touchesMoved...
touchedEnded...
③這些touches方法的預設做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理
響應者鏈條
響應者鏈的事件傳遞過程
如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
在視圖階層的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或訊息,則其將事件或訊息傳遞給window對象進行處理
如果window對象也不能處理 ,則其將事件或訊息傳遞給UIApplication對象如果UIApplication也不能處理該事件或訊息,則將其丟棄