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概述Quartz 2D是一個二維繪圖引擎,同時支援iOS和Mac系統。Quartz 2D能完成的工作:
- 繪製圖形 : 線條\三角形\矩形\圓\弧等
- 繪製文字
- 繪製\產生圖片(映像)
- 讀取\產生PDF
- \裁剪圖片
- 自訂UI控制項
代碼實現繪製線條
#import "LineView.h"@implementation LineView-(void)drawRect:(CGRect)rect{ // Drawing code // 1.獲得圖形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接圖形(路徑) // 設定線段寬度 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); // 設定線段頭尾部的樣式(圓型) CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 設定線段轉折點的樣式(圓型) CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); /** 第1根線段 **/ // 設定顏色 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1); // 設定一個起點 CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10); // 添加一條線段到(100, 100) CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); // 渲染顯示到view上面 CGContextStrokePath(ctx); /** 第2根線段 **/ // 設定顏色 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1); // 設定一個起點 CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 190); // 添加一條線段到(150, 40) CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40); CGContextAddLineToPoint(ctx, 120, 60); // 渲染顯示到view上面 CGContextStrokePath(ctx);}@end
效果
繪製四邊形
/** * 畫四邊形 */void draw4Rect(){ // 1.獲得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.畫矩形 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100)); // set : 同時設定為實心和空心顏色 // setStroke : 設定空心顏色 // setFill : 設定實心顏色 [[UIColor whiteColor] set]; // 3.繪製圖形 CGContextFillPath(ctx);}繪製三角形
/** * 畫三角形 */void drawTriangle(){ // 1.獲得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.畫三角形 CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 0); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 80); // 關閉路徑(串連起點和最後一個點) CGContextClosePath(ctx); // 顏色 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1, 0, 1); // 3.繪製圖形 CGContextStrokePath(ctx);}
繪製圓形和圓弧
/** * 畫圓弧 */void drawArc(){ // 1.獲得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.畫圓弧 // x\y : 圓心 // radius : 半徑 // startAngle : 開始角度 // endAngle : 結束角度 // clockwise : 圓弧的伸展方向(0:順時針, 1:逆時針) CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0); // 3.顯示所繪製的東西 CGContextFillPath(ctx);}/** * 畫圓 */void drawCircle(){ // 1.獲得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.畫圓 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 10, 100, 100)); CGContextSetLineWidth(ctx, 10); // 3.顯示所繪製的東西 CGContextStrokePath(ctx);}常用方法拼接函數
// 建立一個起點void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)// 添加新的線段到某個點void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)// 添加一個矩形void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)// 添加一個橢圓void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)// 添加一個圓弧void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)// Mode參數決定繪製的模式void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)// 繪製空心路徑void CGContextStrokePath(CGContextRef c)// 繪製實心路徑void CGContextFillPath(CGContextRef c)
提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill開頭的函數,都是用來繪製路徑的
圖形上下文棧的操作
// 將當前的上下文copy一份,儲存到棧頂(那個棧叫做”圖形上下文棧”)void CGContextSaveGState(CGContextRef c)// 將棧頂的上下文出棧,替換掉當前的上下文void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
iOS UI進階-1.0 Quartz2D