IOS用CGContextRef畫各種圖形(文字、圓、直線、弧線、矩形、扇形、橢圓、三角形、圓角矩形、貝茲路徑、圖片)

來源:互聯網
上載者:User

首先瞭解一下CGContextRef:

An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.

Graphics Context是圖形上下文,可以將其理解為一塊畫布,我們可以在上面進行繪畫操作,繪製完成後,將畫布放到我們的view中顯示即可,view看作是一個畫框.

自己學習時實現的demo,希望對大家有協助,具體的實現看代碼,並有完美的注釋解釋,還有一些對我協助的博文供大家參考。都在代碼裡面。

看一下demo先:

自訂CustomView類,CustomView.h:

#import <UIKit/UIKit.h>#import <QuartzCore/QuartzCore.h>#define PI 3.14159265358979323846@interface CustomView : UIView@end

實作類別CustomView.m:

#import "CustomView.h"@implementation CustomView- (id)initWithFrame:(CGRect)frame{    self = [super initWithFrame:frame];    if (self) {    }    return self;}// 覆蓋drawRect方法,你可以在此自訂繪畫和動畫- (void)drawRect:(CGRect)rect{    //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.    //一個不透明類型的Quartz 2D繪畫環境,相當於一個畫布,你可以在上面任意繪畫    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        /*寫文字*/    CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//設定填充顏色    UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//設定    [@"畫圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];    [@"畫線及孤線:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];    [@"畫矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];    [@"畫扇形和橢圓:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];    [@"畫三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];    [@"畫圓角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];    [@"畫貝茲路徑:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];    [@"圖片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];    /*畫圓*/    //邊框圓    CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//畫筆線的顏色    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//線的寬度    //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度     // x,y為圓點座標,radius半徑,startAngle為開始的弧度,endAngle為 結束的弧度,clockwise 0為順時針,1為逆時針。    CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //繪製路徑        //填充圓,無邊框    CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//繪製填充        //畫大圓並填充顏    UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色    CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//線的寬度    CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一個圓    //kCGPathFill填充非零繞數規則,kCGPathEOFill表示用奇偶規則,kCGPathStroke路徑,kCGPathFillStroke路徑填充,kCGPathEOFillStroke表示描線,不是填充    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪製路徑加填充        /*畫線及孤線*/    //畫線    CGPoint aPoints[2];//座標點    aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//座標1    aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//座標2    //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)    //points[]座標數組,和count大小    CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加線    CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根據座標繪製路徑        //畫笑臉弧線    //左    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改變畫筆顏色    CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//開始座標p1    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)    //x1,y1跟p1形成一條線的座標p2,x2,y2結束座標跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,    CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);    CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑        //右    CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//開始座標p1    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)    //x1,y1跟p1形成一條線的座標p2,x2,y2結束座標跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,    CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);    CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑        //右    CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//開始座標p1    //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)    //x1,y1跟p1形成一條線的座標p2,x2,y2結束座標跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,    CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);    CGContextStrokePath(context);//繪畫路徑    //注,如果還是沒弄明白怎麼回事,請參考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/        /*畫矩形*/    CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//畫方框    CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框    //矩形,並填棄顏色    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//線的寬度    aColor = [UIColor blueColor];//blue藍色    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色    aColor = [UIColor yellowColor];    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//線框顏色    CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//畫方框    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//繪畫路徑        //矩形,並填棄漸層顏色    //關於顏色參考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html    //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932    //第一種填充方式,第一種方式必須匯入類庫quartcore並#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,這個就不屬於在context上畫,而是將層插入到view層上面。那麼這裡就設計到Quartz Core 圖層編程了。    CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];    gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);    gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,                        (id)[UIColor grayColor].CGColor,                        (id)[UIColor blackColor].CGColor,                        (id)[UIColor yellowColor].CGColor,                        (id)[UIColor blueColor].CGColor,                        (id)[UIColor redColor].CGColor,                        (id)[UIColor greenColor].CGColor,                        (id)[UIColor orangeColor].CGColor,                        (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];    [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];    //第二種填充方式     CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    CGFloat colors[] =    {        1,1,1, 1.00,        1,1,0, 1.00,        1,0,0, 1.00,        1,0,1, 1.00,        0,1,1, 1.00,        0,1,0, 1.00,        0,0,1, 1.00,        0,0,0, 1.00,    };    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents    (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,漸層的效果     CGColorSpaceRelease(rgb);    //畫線形成一個矩形    //CGContextSaveGState與CGContextRestoreGState的作用    /*     CGContextSaveGState函數的作用是將當前圖形狀態推入堆棧。之後,您對圖形狀態所做的修改會影響隨後的描畫操作,但不影響儲存在堆棧中的拷貝。在修改完成後,您可以通過CGContextRestoreGState函數把堆棧頂部的狀態彈出,返回到之前的圖形狀態。這種推入和彈出的方式是回到之前圖形狀態的快速方法,避免逐個撤消所有的狀態修改;這也是將某些狀態(比如裁剪路徑)恢複到原有設定的唯一方式。     */    CGContextSaveGState(context);    CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);    CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);    CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);    CGContextClip(context);//context裁剪路徑,後續操作的路徑    //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)    //gradient漸層顏色,startPoint開始漸層的起始位置,endPoint結束座標,options開始座標之前or開始之後開始漸層    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake                                (220,90) ,CGPointMake(240,110),                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);    CGContextRestoreGState(context);// 恢複到之前的context        //再寫一個看看效果    CGContextSaveGState(context);    CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);    CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);    CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);    CGContextClip(context);//裁剪路徑    //說白了,開始座標和結束座標是控制漸層的方向和形狀    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake                                (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),                                kCGGradientDrawsAfterEndLocation);    CGContextRestoreGState(context);// 恢複到之前的context        //下面再看一個色彩坡形的圓    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);        /*畫扇形和橢圓*/    //畫扇形,也就畫圓,只不過是設定角度的大小,形成一個扇形    aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];    CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充顏色    //以10為半徑圍繞圓心畫指定角度扇形    CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);    CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);    CGContextClosePath(context);    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //繪製路徑    //畫橢圓    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //橢圓    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);        /*畫三角形*/    //只要三個點就行跟畫一條線方式一樣,把三點串連起來    CGPoint sPoints[3];//座標點    sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//座標1    sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//座標2    sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//座標3    CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加線    CGContextClosePath(context);//封起來    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根據座標繪製路徑        /*畫圓角矩形*/    float fw = 180;float fh = 280;        CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 開始座標右邊開始CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上方CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上方CGContextClosePath(context);    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根據座標繪製路徑        /*畫貝茲路徑*/    //二次曲線    CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//設定Path的起點    CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//設定貝茲路徑的控制點座標和終點座標    CGContextStrokePath(context);    //三次曲線函數    CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//設定Path的起點    CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//設定貝茲路徑的控制點座標和控制點座標終點座標    CGContextStrokePath(context);            /*圖片*/    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];    [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在座標中畫出圖片//    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持圖片大小在point點開始畫圖片,可以把注釋去掉看看    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用這個使圖片上下顛倒了,參考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024    //    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平鋪圖}@end

用法:

CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];    [self.view addSubview:customView];

ok,完成。

大家如果看過我的其它部落格,會發現,這遍部落格跟我的某一片部落格很像,沒錯,就是http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/7212620

當年寫andriod的時候寫的一遍部落格。

請大家尊重一下我的勞動成功,轉載請註明原創地址!

http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/9919713

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