iOS 版本更新摘要(二)iOS 7.1

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  7.1的更新比較少,就兩點(不算 bugs 的話)。

iOS 7.1更新摘要  (What‘s New in iOS 7.1)官網地址:https://developer.apple.com/library/ios/releasenotes/General/WhatsNewIniOS/Articles/iOS7_1.html#//apple_ref/doc/uid/TP40013916-SW1iOS 7.1    這篇更新日誌簡要的說明了 7.1 幾個關鍵的新特性。這個版本可以運行在目前的iOS裝置。為了介紹關鍵的新特性,這個篇日誌列舉了更多的細節描述(然而還是不多)。一、Support for External Media Players (支援外部媒體播放器)    Apps 現在可以接受並響應外部媒體播放器發送的事件了。這個處理讓使用者可以僅僅與外部媒體裝置互動,而不需要基於 iOS 裝置。    當一個 app 啟動時,它去載入一段資料,從裝置也好伺服器也好,這裡面如果包含了可用的媒體對象,並且將這個媒體對象告訴了播放器。然後播放器就為使用者讀取並播放這段資訊。    媒體播放器通過發送 app 在它這裡註冊的事件與 app 互動。而 app 端則根據接收到的事件做出相應的動作來響應。    為了支援這種行為,MediaPlayer.framework 新增了以下的類:    1、這個類 MPPlayableContentManager 用來控制 app 和外部媒體的互動。資料來源是通過實現 MPPlayableContentDataSource 協議來傳給內容控制器的    2、這個類 MPContentItem 會包含每一個特定媒體對象的中繼資料。這個中繼資料是用來在 app 外面展示的媒體對象的資訊的。一個 MPContentItem 的對象,可以描述任何類型的媒體對象,例如歌曲,視頻,FM,播客片段    3、這個類 MPRemoteCommand 提供了處理 events 的 action。很多特定的子類用來處理特定的事件    4、這個類 MPRemoteCommandEvent 提供了播放器所需的資訊。同樣也有許多特定的子類提供特定事件處理所需的資訊二、OpenGL ES    OpenGL ES framework 為 OpenGL ES 操作提供了自動多線程。當建立一個 EAGLContext 對象後,將它的多線程屬性 multiThreaded 設定為 YES。OpenGL ES 隨後會建立一個背景工作執行緒,並試著將一些操作指令從這個工作現場上卸下。而人工維護並發,你需要為你的 app 運作考慮最佳的策略;你需要一直在不同狀態測試和設計,已提供一個更好的效能。

 

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