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實現視頻邊下邊播,這裡的邊下邊播不是單獨開一個子線程去下載,而是把視頻播放的資料給儲存到本地。簡而言之,就是使用一遍的流量,既播放了視頻,也儲存了視頻。
用到的架構:<AVFoundation/AVFoundation.h>用到的播放器:AVplayer
先說一下avplayer自身的播放原理,當我們給播放器設定好url等一些參數後,播放器就會向url所在的伺服器發送請求(請求參數有兩個值,一個是offset位移量,另一個是length長度,其實就相當於NSRange一樣),伺服器就根據range參數給播放器返回資料。這就是大致的原理,當然實際的過程還是略微比較複雜。
下面進入主題產品需求:
1.支援正常播放器的一切功能,包括暫停、播放和拖拽
2.如果視頻載入完成且完整,將視頻檔案儲存到本地cache,下一次播放本地cache中的視頻,不再請求網路資料
3.如果視頻沒有載入完(半路關閉或者拖拽)就不用儲存到本地cache
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實現方案:
1.需要在視頻播放器和伺服器之間添加一層類似代理的機制,視頻播放器不再直接存取伺服器,而是訪問代理對象,代理對象去訪問伺服器獲得資料,之後返回給視頻播放器,同時代理對象根據一定的策略快取資料。
2.AVURLAsset中的resourceLoader可以實現這個機制,resourceLoader的delegate就是上述的代理對象。
3.視頻播放器在開始播放之前首先檢測是本地cache中是否有此視頻,如果沒有才通過代理獲得資料,如果有,則直接播放本地cache中的視頻即可。
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視頻播放器需要實現的功能
1.有開始暫停按鈕
2.顯示播放進度及總時間長度
3.可以通過拖拽從任意位置開始播放視頻
4.視頻載入中的過程和載入失敗需要有相應的提示
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代理對象需要實現的功能
1.接收視頻播放器的請求,並根據請求的range向伺服器請求本地沒有獲得的資料
2.緩衝向伺服器請求回的資料到本地
3.如果向伺服器的請求出現錯誤,需要通知給視頻播放器,以便視頻播放器對使用者進行提示
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具體流程圖
視頻播放器處理流程
1.當開始播放視頻時,通過視頻url判斷本地cache中是否已經緩衝當前視頻,如果有,則直接播放本地cache中視頻
2.如果本地cache中沒有視頻,則視頻播放器向代理請求資料
3.載入視頻時展示正在載入的提示(菊花轉)
4.如果可以正常播放視頻,則去掉載入提示,播放視頻,如果載入失敗,去掉載入提示並顯示失敗提示
5.在播放過程中如果由於網路過慢或拖拽原因導致沒有播放資料時,要展示載入提示,跳轉到第4步
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代理對象處理流程
1.當視頻播放器向代理請求dataRequest時,判斷代理是否已經向伺服器發起了請求,如果沒有,則發起下載整個視頻檔案的請求
2.如果代理已經和伺服器建立連結,則判斷當前的dataRequest請求的offset是否大於當前已經緩衝的檔案的offset,如果大於則取消當前與伺服器的請求,並從offset開始到檔案尾向伺服器發起請求(此時應該是由於播放器向後拖拽,並且超過了已緩衝的資料時才會出現)
3.如果當前的dataRequest請求的offset小於已經緩衝的檔案的offset,同時大於代理向伺服器請求的range的offset,說明有一部分已經緩衝的資料可以傳給播放器,則將這部分資料返回給播放器(此時應該是由於播放器向前拖拽,請求的資料已經緩衝過才會出現)
4.如果當前的dataRequest請求的offset小於代理向伺服器請求的range的offset,則取消當前與伺服器的請求,並從offset開始到檔案尾向伺服器發起請求(此時應該是由於播放器向前拖拽,並且超過了已緩衝的資料時才會出現)
5.只要代理重新向伺服器發起請求,就會導致緩衝的資料不連續,則載入結束後不用將緩衝的資料放入本地cache
6.如果代理和伺服器的連結逾時,重試一次,如果還是錯誤則通知播放器網路錯誤
7.如果伺服器返回其他錯誤,則代理通知播放器網路錯誤
resourceLoader的痛點處理
- (BOOL)resourceLoader:(AVAssetResourceLoader *)resourceLoader shouldWaitForLoadingOfRequestedResource:(AVAssetResourceLoadingRequest *)loadingRequest{ [self.pendingRequests addObject:loadingRequest]; [self dealWithLoadingRequest:loadingRequest]; return YES;}
播放器發出的資料請求從這裡開始,我們儲存從這裡發出的所有請求存放到數組,自己來處理這些請求,當一個請求完成後,對請求發出finishLoading訊息,並從數組中移除。正常狀態下,當播放器發出下一個請求的時候,會把上一個請求給finish。
下面這個方法發出的請求說明播放器自己關閉了這個請求,我們不需要再對這個請求進行處理,系統每次結束一箇舊的請求,便必然會發出一個或多個新的請求,除了播放器已經獲得整個視頻完整的資料,這時候就不會再發起請求。
- (void)resourceLoader:(AVAssetResourceLoader *)resourceLoader didCancelLoadingRequest:(AVAssetResourceLoadingRequest *)loadingRequest{ [self.pendingRequests removeObject:loadingRequest];}
下面這個方法是對播放器發出的請求進行填充資料
- (BOOL)respondWithDataForRequest:(AVAssetResourceLoadingDataRequest *)dataRequest{ long long startOffset = dataRequest.requestedOffset; if (dataRequest.currentOffset != 0) { startOffset = dataRequest.currentOffset; } if ((self.task.offset +self.task.downLoadingOffset) < startOffset) { //NSLog(@"NO DATA FOR REQUEST"); return NO; } if (startOffset < self.task.offset) { return NO; } NSData *filedata = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:_videoPath] options:NSDataReadingMappedIfSafe error:nil]; // This is the total data we have from startOffset to whatever has been downloaded so far NSUInteger unreadBytes = self.task.downLoadingOffset - ((NSInteger)startOffset - self.task.offset); // Respond with whatever is available if we can‘t satisfy the request fully yet NSUInteger numberOfBytesToRespondWith = MIN((NSUInteger)dataRequest.requestedLength, unreadBytes); [dataRequest respondWithData:[filedata subdataWithRange:NSMakeRange((NSUInteger)startOffset- self.task.offset, (NSUInteger)numberOfBytesToRespondWith)]]; long long endOffset = startOffset + dataRequest.requestedLength; BOOL didRespondFully = (self.task.offset + self.task.downLoadingOffset) >= endOffset; return didRespondFully;}
這是對存放所有的請求的數組進行處理
- (void)processPendingRequests{ NSMutableArray *requestsCompleted = [NSMutableArray array]; //請求完成的數組 //每次下載一塊資料都是一次請求,把這些請求放到數組,遍曆數組 for (AVAssetResourceLoadingRequest *loadingRequest in self.pendingRequests) { [self fillInContentInformation:loadingRequest.contentInformationRequest]; //對每次請求加上長度,檔案類型等資訊 BOOL didRespondCompletely = [self respondWithDataForRequest:loadingRequest.dataRequest]; //判斷此次請求的資料是否處理完全 if (didRespondCompletely) { [requestsCompleted addObject:loadingRequest]; //如果完整,把此次請求放進 請求完成的數組 [loadingRequest finishLoading]; } } [self.pendingRequests removeObjectsInArray:requestsCompleted]; //在所有請求的數組中移除已經完成的}
resourceLoader的痛點基本上就是上面這點了,說到播放器,下面便順便講下AVPlayer的痛點。
痛點:對播放器狀態的捕獲
舉個簡單的例子,視頻總長度60分,現在緩衝的資料才10分鐘,然後拖動到20分鐘的位置進行播放,在網速較慢的時候,視頻從當前位置開始播放,必然會出現一段時間的卡頓,為了有一個更好的使用者體驗,在卡頓的時候,我們需要加一個菊花轉的狀態,現在問題就來了。
在拖動到未緩衝區域內,是否需要加菊花轉,如果加,要顯示多久再消失,而且如果在網速很慢的時候,播放器如果等了太久,哪怕最後有資料了,播放器也已經“死”了,它自己無法恢複播放,這個時候需要我們人為的去恢複播放,如果恢複播放不成功,那麼過一段時間需要再次恢複播放,是否恢複播放成功,這裡也需要捕獲其狀態。所以,如果要有一個好的使用者體驗,我們需要時時知道播放器的狀態。
有兩個狀態需要捕獲,一個是正在緩衝,一個是現正播放,監聽播放的“playbackBufferEmpty”屬性就可以捕獲正在緩衝狀態,播放器的時間監聽器則可以捕獲現正播放狀態,我的demo中一共有4個狀態:
typedef NS_ENUM(NSInteger, TBPlayerState) { TBPlayerStateBuffering = 1, TBPlayerStatePlaying = 2, TBPlayerStateStopped = 3, TBPlayerStatePause = 4};
這樣可以對播放器更好的把握和處理了。
然後說一說在緩衝時候的處理,以及緩衝後多久去播放,處理方法:
進入緩衝狀態後,緩衝2秒後去手動播放,如果播放不成功(緩衝的資料太少,還不足以播放),那就再緩衝2秒再次播放,如此迴圈,看詳細代碼:
- (void)bufferingSomeSecond{ // playbackBufferEmpty會反覆進入,因此在bufferingOneSecond延時播放執行完之前再調用bufferingSomeSecond都忽略 static BOOL isBuffering = NO; if (isBuffering) { return; } isBuffering = YES; // 需要先暫停一小會之後再播放,否則網路狀況不好的時候時間在走,聲音播放不出來 [self.player pause]; dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 如果此時使用者已經暫停了,則不再需要開啟播放了 if (self.isPauseByUser) { isBuffering = NO; return; } [self.player play]; // 如果執行了play還是沒有播放則說明還沒有緩衝好,則再次緩衝一段時間 isBuffering = NO; if (!self.currentPlayerItem.isPlaybackLikelyToKeepUp) { [self bufferingSomeSecond]; } });}
這個demo花了我很長的時間,實現這個demo我也遇到了很多坑最後才完成的,現在我奉獻出來,也許對你會有所協助。如果你覺得不錯,還請為我Star一個,也算是對我的支援和鼓勵。
文/夜千尋墨(簡書作者)
原文連結:http://www.jianshu.com/p/990ee3db0563
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