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#import 跟#include、@class有什麼區別?#import<> 跟 #import”"又什麼區別?
#import和#include都能完整地包含某個檔案的內容,#import能防止同一個檔案被包含多次
@class僅僅是聲明一個類名,並不會包含類的完整聲明;@class還能解決迴圈包含的問題
#import <> 用來包含系統內建的檔案,#import “”用來包含自訂的檔案
屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什麼作用,在那種情況下用?
readwrite:同時產生get方法和set方法的聲明和實現
readonly:只產生get方法的聲明和實現
assign:set方法的實現是直接賦值,用於基礎資料型別 (Elementary Data Type)
retain:set方法的實現是release舊值,retain新值,用於OC物件類型
copy:set方法的實現是release舊值,copy新值,用於NSString、block等類型
nonatomic:非原子性,set方法的實現不加鎖(比atomic效能高)
寫一個setter方法用於完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個setter方法用於完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.
@property (nonatomic, retain) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain];
}
}
@property(nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name copy];
}
}
對於語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,編譯時間和運行時obj分別是什麼類型?
編譯時間是NSString類型
運行時是NSData類型
常見的object-c的資料類型有那些, 和C的基礎資料型別 (Elementary Data Type)有什麼區別?
常用OC類型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
OC對象需要手動管理記憶體,C的基礎資料型別 (Elementary Data Type)不需要管理記憶體
id 聲明的變數有什麼特性?
id聲明的變數能指向任何OC對象
Objective-C如何對記憶體管理的,說說你的看法和解決方案?
每個對象都有一個引用計數器,每個新對象的計數器是1,當對象的計數器減為0時,就會被銷毀
通過retain可以讓對象的計數器+1、release可以讓對象的計數器-1
還可以通過autorelease pool管理記憶體
如果用ARC,編譯器會自動產生管理記憶體的代碼
記憶體管理的幾條原則時什嗎?按照預設法則.哪些方法產生的對象需要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效避免記憶體泄露?
只要調用了alloc、copy、new方法產生了一個新對象,都必須在最後調用一次release或者autorelease
只要調用了retain,都必須在最後調用一次release或者autorelease
@property如果用了copy或者retian,就需要對不再使用的屬性做一次release操作
如果用了ARC,另外討論
看下面的程式,三次NSLog會輸出什嗎?為什嗎?
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"]; // 1
[str retain]; // 2
[ary addObject:str]; // 3
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[str retain]; // 4
[str release]; // 3
[str release]; // 2
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
[ary removeAllObjects]; // 1
NSLog(@"%d", [str retainCount]);
結果:3、2、1
OC中建立線程的方法是什嗎?如果指定在主線程中執行代碼?如何延時執行代碼?
建立線程的方法
NSThread
NSOperationQueue和NSOperation
GCD
主線程中執行代碼
[self performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:];
[self performSelector: onThread:[NSThread mainThread] withObject: waitUntilDone:];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
});
延時執行
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
});
[self performSelector: withObject: afterDelay:];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats:];
ios筆試題目四