[ios5 cocos2d遊戲開發實戰] 筆記4 socket

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socket

串連

SOCKET sock_client;  sock_client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  if (INVALID_SOCKET == sock_client)  {     std::cout << "Invalid socket." << std::endl;     WSACleanup();     return 0;  }  sockaddr_in addr_sev;  addr_sev.sin_family = AF_INET;  addr_sev.sin_port = htons(PORT_SERVER);  addr_sev.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  if (SOCKET_ERROR == connect(sock_client, (sockaddr *)&addr_sev, sizeof(addr_sev)))  {     std::cout << "Failed to connect." << std::endl;     WSACleanup();     return 0;  }  

 

使用POSIX建立線程 參見ios筆記 線程

 

socket檔案描述符

參考連結:http://blog.csdn.net/kjing/article/details/6962440

基本TCP套介面編程一  本文出自:http://sunsland.top263.net 作者: (2001-10-22 12:00:00)    概述  socket() --得到檔案描述符!    bind() --我們在哪個連接埠?    connect() --Hello!    listen() --有人給我打電話嗎?    accept() --"Thank you for calling port 3490."    send() 和 recv() --Talk to me, baby!    sendto() 和 recvfrom() --Talk to me, DGRAM-style    close() 和 shutdown() --滾開!    getpeername() --你是誰?    gethostname() --我是誰?    DNS --你說“白宮”,我說 "198.137.240.100"      --------------------------------------------------------------------------------    socket函數  功能:指定協議類型    定義:  #include <sys/types.h>  #include <sys/socket.h>  int socket(int family, int type, int protocol);    傳回值    出錯: -1  成功: 套介面描述字 (socket file descriptor)(通訊端)sockfd     socket 函數指定了協議族(IPv4、IPv6或unix)和套介面類型(位元組流、資料報或原    始套介面)。但並沒有指定本地協議地址或遠程協議地址。    理解socket    socket使用 Unix 檔案描述符 (file descriptor) 和其他程式通訊的方式。    Unix 程式在執行任何形式的 I/O 的時候,程式是在讀或者寫一個檔案描述符。    一個檔案描述符只是一個和開啟的檔案相關聯的整數。    這個檔案可能是一個網路連接,FIFO,管道,終端,磁碟上的檔案或者什麼其他    的東西。Unix 中所有的東西是檔案!因此,與 Internet 上別的程式通訊的時候,    要通過檔案描述符。利用系統調用 socket()得到網路通訊的檔案描述符。他返回    套介面描述符 (socket descriptor),然後再通過他來調用 send() 和 recv()。    那麼為什麼不用一般的調用 read() 和 write() 來通過套介面通訊?    簡單的答案是:可以使用一般的函數!    詳細的答案是:使用 send() 和 recv() 讓你更好的控制資料轉送。      --------------------------------------------------------------------------------    connect 函數  功能:建立與TCP伺服器的串連    定義:    #include <sys/types.h>  #include <sys/socket.h>    int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);    //sockfd 是系統調用 socket() 返回的套介面檔案描述符    serv_addr 是儲存著目的地連接埠和 IP 位址的資料結構 struct sockaddr    //addrlen 設定為 sizeof(struct sockaddr)    connect 激發 TCP的三路握手過程    伺服器必須準備好接受外來的串連。    這通過調用socket,bind和1isten函數來完成,稱為被動開啟(Passive open)    客戶通過調用connect進行主動開啟(active opn)。    這引起客戶TCP發送一個SYN分節(表示同步),它告訴伺服器客戶將在(待建立的)    串連中發送的資料的初始序號。    伺服器必須確認客戶的SYN,同時自己也得發送一個SYN分節,它含有伺服器將在    同一串連中發送的資料的韌始序號。伺服器以單個分節向客戶發送SYN和對客戶    SYN的ACK。客戶必須確認伺服器的SYN。    connect 出錯時的返回    出錯原因 :未收到SYN的響應(伺服器逾時,75s)    傳回值:ETIMEDOUT    使用者端輸出:Connection time out.     出錯原因 :收到RST響應(Hard error)SYN到達伺服器,但該伺服器的無此項連接埠服務    傳回值:ECONNREFUSE    使用者端輸出:Connection refused    出錯原因 :ICMP錯誤:不可路由(soft error)(目的地不可達)    傳回值:EHOSTUNREACH    使用者端輸出:ENETUNREACH No route to host      --------------------------------------------------------------------------------    bind 函數  功能:給套介面分配一個本地協議地址    定義:    #include <sys/types.h>  #include <sys/socket.h>    int bind(int sockfd, const struct sockaddr *my_addr, int addrlen);    sockfd 是調用 socket 返回的檔案描述符。    my_addr 是指向資料結構 struct sockaddr 的指標,儲存地址(即連接埠和 IP 位址) 資訊。    addrlen 設定為 sizeof(struct sockaddr)。    返回: 0—成功, -1---出錯    讓核心自動處理地址ip和連接埠port    my_addr.sin_port = 0; /* choose an unused port at random */  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* use my IP address */    bind( ) 自己選擇合適的連接埠:將0賦給 my_addr.sin_por。    自動填上他所啟動並執行機器的 IP 位址:my_addr.sin_addr.s_addr 設定為 INADDR_ANY。         --------------------------------------------------------------------------------    listen 函數  功能:將未串連主動套介面的轉換為被動套介面,指示核心接受對該套介面的串連請求.    CLOSED --? LISTEN    定義:    #include <sys/socket.h>    int listen(int sockfd, int backlog);    sockfd 是調用 socket() 返回的套介面檔案描述符。    backlog 是在進入隊列中允許的串連數目。    監聽套介面的兩個隊列    未完成串連隊列(incompleted connection queue): SYN_RECV    已完成串連隊列(completed connection queue): ESTABLISHED    當一個客戶的SYN到達時,如兩隊列都滿的, TCP將忽略該分節且不發RST      --------------------------------------------------------------------------------    ACCEPT 函數  功能:在已完成隊列頭返回下一個已完成的串連    定義    #include <sys/socket.h>    int accept(int sockfd, struct sockaddr *cliaddr, int* addrlen);    調用成功時返回: 1. cliaddr: 客戶進程的協議地址和地址大小 2. 新套介面描述字    (已串連套介面描述字)    監聽套介面描述字 listening socket descriptor    一個給定的伺服器常常是只產生一個監聽套介面, 且一直存在,直到該伺服器關閉。    已串連套介面描述字connected socket descriptor    核心為每個被接受的客戶串連建立了一個已串連套介面。當伺服器完成某客戶的服務時,    關閉已串連套介面。    1024以下的連接埠:超級使用者使用      --------------------------------------------------------------------------------    fork 函數  功能:派生新進程 create new process    定義:  #include <sys/unistd.h>    pid_t fork (void);    在子進程中返回0,在父進程中返回子進程的進程ID    出錯時返回 –1,調用一次返回兩次    fork的典型應用:    1.一個進程可為自己建立一個拷貝。當一個拷貝處理一個操作時,其他的拷貝可以    執行其他的任務。這是非常典型的網路伺服器。    2.一個進程想執行其他的程式,由於建立新進程的唯一方法是調用fork,進程首先    調 用fork來產生一個拷貝,然後其中一個拷貝(通常為子進程)調用exec 來代替自己    去執行新程式。      (http://www.fanqiang.com)        -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------    並發伺服器    迭代伺服器 iterative server 單進程    並發伺服器 concurrent server 多進程    當串連建立時,accept返回,伺服器調用fork    子進程為客戶提供服務(通過connfd已串連套介面),    父進程等待另一個串連(通過listenfd監聽套介面)。    子進程開始處理新客戶後,父進程便關閉已串連套介面。    每個檔案或套介面都有一個訪問計數,該訪問計數在檔案表項中維護,它表示當前指    向該檔案或套介面的開啟的描述字個數。    從sock返回後,與listenfd關聯的檔案表項訪問計數值為1,    從accept返回後,與connfd關聯的檔案表項訪問計數值也為1。    當fork返回後,兩個描述字在父進程與子進程間共用(duplicated)與兩個套接門相關    聯的檔案表項訪問計數值均為2。    當父進程關閉connfd時,只是將訪問計數值從2減為1。描述字只在訪問計數值達到0時    才真正關閉,這在後面某個時候子進程關閉connfd時會碰上.         --------------------------------------------------------------------------------    close 函數  功能:將套介面做上“已關閉的標記”,並立即返回進程。    將套介面描述字的訪問計數器減1。    當訪問計數器值為0時,引發TCP的四個分組串連終止序列,從而關閉套介面。    定義:  #include <sys/unistd.h>  int close(int sockfd);         --------------------------------------------------------------------------------    getsockname 和 getpeername函數  功能:    getsockname: 返回本地協議地址    getpeername:返回遠程協議地址    定義:    #include <sys/unistd.h>    int getsockname (int sockfd, struct sockaddr *localaddr, int *addrlen);  int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *peeraddr, int *addrlen);      --------------------------------------------------------------------------------    一個樣本程式:  #include <string.h>  #include <sys/types.h>  #include <sys/socket.h>  #define MYPORT 3490 /* the port users will be connecting to */  #define BACKLOG 10 /* how many pending connections queue will hold */  main()  {  int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd */  struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */  struct sockaddr_in their_addr; /* connector‘s address information */  int sin_size;  sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); /* do some error checking! */  my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */  my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */  bzero(&(my_addr.sin_zero), 8); /* zero the rest of the struct */  /* don‘t forget your error checking for these calls: */  bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));  listen(sockfd, BACKLOG);  sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);  new_fd = accept(sockfd, &their_addr, &sin_size);  . . . . . . . . . . . . .  

 

 

 

參考串連:http://blog.csdn.net/zzhboy/article/details/9878941   socket接收和發送資料

 

 

http://blog.csdn.net/zjl_1026_2001/article/details/2153222      select函數

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