ios_oc 應用程式的生命週期

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 iOS的應用程式的生命週期,還有程式是運行在前台還是後台,應用程式各個狀態的變換,這些對於開發人員來說都是很重要的。iOS系統的資源是有限的,這樣可以提高電池的使用和使用者體驗。      開發app,我們要遵循apple公司的一些指導原則,原則如下:

1、應用程式狀態

狀態如下:

Not  running     未運行    程式沒啟動

Inactive     未啟用   不過沒有接收到事件。在沒有事件處理情況下程式通常停留在這個狀態

Active     啟用   程式在前台運行而且接收到了事件。這也是前台的一個正常模式

Backgroud   後台   程式在後台而且能執行代碼,大多數程式進入這個狀態後會在這個狀態上停留一會。時間到之後會進入掛起狀態(Suspended)。有的程式經過特殊的請求後可以長期處於Backgroud狀態

Suspended   掛起    程式在後台不能執行代碼。系統會自動把程式變成這個狀態而且不發出通知。當掛起時,程式還是停留在記憶體中的,當系統記憶體低時,系統就把掛起的程式清除掉,為前景程式提供更多的記憶體。

是程式狀態變化圖:

各個程式運行狀態時代理的回調:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

告訴代理進程啟動但還沒進入狀態儲存

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

告訴代理啟動基本完成程式準備開始運行

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application

當應用程式將要入非使用中執行,在此期間,應用程式不接收訊息或事件,比如來電話了

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application

當應用程式入活動狀態執行,這個剛好跟上面那個方法相反

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application

當應用程式推送到背景時候調用。所以要設定後台繼續運行,則在這個函數裡面設定即可

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application

當應用程式將要重新回到前台時候調用,這個剛好和上面的那個方法相反。

- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application

當應用程式要退出時被調用,通常是用來儲存資料和一些退出前的清理工作。這個需要要設定UIApplicationExitsOnSuspend的索引值。

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application

當程式載入後執行

在上面8個方法對應的方法中鍵入NSLog列印。

現在啟動程式看看執行的順序:

啟動程式
lifeCycle[40428:11303] willFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303] didFinishLaunchingWithOptions
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive
按下home鍵
lifeCycle[40428:11303] applicationWillResignActive
lifeCycle[40428:11303] applicationDidEnterBackground
雙擊home鍵,再開啟程式
lifeCycle[40428:11303] applicationWillEnterForeground
lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive

2、應用程式的生命週期

2.1、載入應用程式進入前台

2.2、載入應用程式進入後台

2.3、關於main函數

main函數是程式啟動的入口,在iOS app中,main函數的功能被最小化,它的主要工作都交給了UIKit framework

[cpp] view plaincopy
#import <UIKit/UIKit.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([MyAppDelegate class]));
}
}

UIApplicationMain函數有四個參數,你不需要改變這些參數值,不過我們也需要理解這些參數和程式是如何開始的argc和argv參數包含了系統帶過來的啟動時間。第三個參數確定了主要應用程式類的名稱,這個參數指定為nil,這樣UIKit就會使用預設的程式類UIApplication。第四個參數是程式自訂的代理類名,這個類負責系統和代碼之間的互動。它一般在Xcode建立項目時自動產生。另外UIApplicationMain函數載入了程式主介面的檔案。雖然這個函數載入了介面檔案,但是沒有放到應用程式的windows上,你需要在Delegate 的application:willFinishLaunchingWithOptions方法中載入它。

一個應用程式可以有一個主的storyboard檔案或者有一個主的nib檔案,但不能同時有兩個存在。

如果程式在啟動時沒有自動載入主要的故事版或nib檔案,你可以在application:willFinishLaunchingWithOptions方法裡準備windows的展示。

3、響應中斷

3.1  當一個基於警告式的中斷髮生時,比如有電話打進來了,這是程式會臨時進入inactive狀態,這使用者可以選擇如何處理這個中斷,流程如:

在iOS5,通知不會把程式變成為啟用狀態,通知會顯示在狀態列上,如果你;拉下狀態列,程式會變成inactive,把狀態列放回去,程式變回active。

按鎖屏鍵也是另外一種程式的中斷,當你按下鎖屏鍵,系統屏蔽了所有觸摸事件,把app放到了後台,這時app狀態是 inactive,並進入後台。

3.2  當有這些中斷時,我們的app該怎麼辦呢?我們應該在applicationWillResignActive:方法中:

停止timer和其他周期性的任務

停止任何正在啟動並執行請求

暫停視頻的播放

如果是遊戲那就暫停它

減少OpenGL  ES的幀率

掛起任何分發的隊列和不重要的操作隊列(你可以繼續處理網路請求或其他事件敏感的背景工作)。

當程式回到active狀態, applicationDidBecomeActive:  方法應該上面提到的任務重新開始,比如重新開始timer,繼續分發隊列,提高OpenGL ES的幀率。不過遊戲要回到暫停狀態,不能自動開始。

4、轉到後台運行

PS:只有在IOS4以上系統或者支援多任務的裝置才能後台運行。不然會直接結束狀態。
4.2 當應用程式進入後台時,我們應該做寫什麼呢?
儲存使用者資料或狀態資訊,所有沒寫到磁碟的檔案或資訊,在進入後台時,最後都寫到磁碟去,因為程式可能在後台被殺死,
釋放儘可能釋放的記憶體
applicationDidEnterBackgound: 方法有大概5秒的時間讓你完成這些任務。如果超過時間還有未完成的任務,你的程式就會被終止而且從記憶體中清除。如果還需要長時間的運行任務,可以調用  beginBackgroundTaskWithExpirationHandler       方法去請求後台已耗用時間和啟動線程來運行長時間啟動並執行任務。
4.3 應用程式在後台時的記憶體使用量
在後台時,每個應用程式都應該釋放最大的記憶體。系統努力的保持更多的應用程式在後台同時 運行。不過當記憶體不足時,會終止一些掛起的程式來回收記憶體,那些記憶體最大的程式首先被終止。
事實上,應用程式應該的對象如果不再使用了,那就應該儘快的去掉強引用,這樣編譯器可以回收這些記憶體。如果你想緩衝一些對象提升程式的效能,你可以在進入後台時,把這些對象去掉強引用。
下面這樣的對象應該儘快的去掉強引用:
圖片對象
你可以重新載入的 大的視頻或資料檔案
任何沒用而且可以輕易建立的對象
在後台時,為了減少程式佔用的記憶體,系統會自動在回收一些系統協助你開闢的記憶體。比如:
系統回收Core Animation的備份存放區。
去掉任何系統引用的緩衝圖片
去掉系統管理資料緩衝強引用

5 、返回前台運行
流程:

當app處於掛起狀態時,它是不能執行任何代碼的。因此它不能處理在掛起期間發過來的通知,比如方向改變,時間改變,設定的改變還有其他影響程式展現的或狀態的通知。在程式返回後台或前台是,程式都要正確的處理這些通知。
6、程式的終止
程式只要符合以下情況之一,只要進入後台或掛起狀態就會終止:
iOS4.0以前的系統
app是基於iOS4.0之前系統開發的。
裝置不支援多任務
在Info.plist檔案中,程式包含了 UIApplicationExitsOnSuspend  鍵。
app如果終止了  ,系統會調用app的代理的方法 applicationWillTerminate:   這樣可以讓你可以做一些清理工作。你可以儲存一些資料或app的狀態。這個方法也有5秒鐘的限制。逾時後方法會返回程式從記憶體中清除。
注意:使用者可以手工關閉應用程式。
7、 The Main Run Loop  主運行迴圈
Main Run Loop負責處理使用者相關的事件。UIApplication對象在程式啟動時啟動main run Loop,它處理事件和更新視圖的介面。看Main Run Loop就知道,它是運行在程式的主線程上的。這樣保證了接收到使用者相關操作的事件是按順序處理的。

Main Run Loop  處理事件的架構圖:

 

使用者操作裝置,相關的操作事件被系統產生並通過UIKit的指定連接埠分發。事件在內部排成隊列,一個個的分發到Main run loop 去做處理。UIApplication對象是第一個接收到時間的對象,它決定事件如何被處理。觸摸事件分發到主視窗,視窗再分發到對應出發觸摸事件的View。其他的事件通過其他途徑分發給其他物件變數做處理。

大部分的事件可以在你的應用裡分發,類似於觸摸事件,遠程操控事件(線控耳機等)都是由app的 responder objects 對象處理的。Responder objects 在你的app裡到處都是,比如:UIApplication 對象。view對象,view controller 對象,都是resopnder objects。大部分事件的目標都指定了resopnder object,不過事件也可以傳遞給其他對象。比如,如果view對象不處理事件,可以傳給父類view或者view controller。

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