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- 首先來談談為何要使用.a檔案 Objective-c語言有.h .m 檔案組成。靜態庫可以將 .m檔案封裝成一個.a檔案,第三方應用程式只需要拿到這個.a檔案和代碼對應的.h檔案即可使用靜態庫中封裝的方法。IOS靜態庫適合去製作第三方提供的SDK。第一步1.首先建立一個新的工程,選擇Framework
&:,在選擇Cocoa Touch Static Library 工程名自己定義
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2.接下來你會看到自動產生.h和.m檔案 可以在.m檔案中寫你要的代碼
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3.我們來建立一個簡單的代碼
.h檔案如下
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.m檔案如下
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4.接下來就是編譯產生.a檔案了
快速鍵(command+B)選中真機編譯和選中類比機編譯對應產生的連個.a檔案一個是真機的一個是類比機的
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這時候去資產庫裡尋找編譯產生的.a檔案
找到 前往 然後 按著 option 快速鍵 你會看到 資產庫 點擊
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看到Release-iphoneos 和Release-iphonesimulator 裡邊的.a檔案
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4.接下來就是將你產生的.a檔案引入到你想加入的工程中
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引入方法:直接將你所看到的include檔案夾中所有的.h檔案和下邊對應的.a檔案直接拖到你的工程中 千萬注意中的三個選項勾選
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5.添加成功後就可以直接使用了 但是需要注意的是 如果你是選擇模擬器編譯產生的.a檔案那麼在真機啟動並執行時候是會報錯的 所以為了可以使用真機和模擬器都可以使用.a檔案可以合并成為一個.a檔案 使用終端合成具體方法如下:
ZXYdeMacBook-Pro:~zxy$ lipo -create 模擬器.a(路徑) 真機.a(路徑) -output 可以把模擬器的.a複製一份重新命名.a
這樣,就可以合并成一個通用的靜態庫,唯一的缺點是體積要大一點相對於真機和模擬器兩個的總大小 之後將這個靜態庫拖到工程中即可
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由於看到各位提出的問題在iphones 4s 和iphone 5上無法使用的問題後來查閱各種資料找到答案如下:
原因是因為靜態庫少了4S~5:i386 對應的cpu架構
如所示:
在 cd 到資產庫你的.a 檔案所在的路徑 然後使用如下命令查看:
lipo - infor *.a
顯示的結果如
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只需要到你們的.a工程中找到如的Debug 將Yes 改成NO即可 然後重新 commond + B 進行重新編譯 選擇所有的模擬器進行編譯 好了 之後再接著你上班的步驟重新愉快的來一遍問題就ok了!!!
IOS::.a的產生,以及模擬器和真機.a 的合并