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ios開發 Socket通訊
Socket描述了一個IP、連接埠對。它簡化了程式員的操作,知道對方的IP以及PORT就可以給對方發送訊息,再由伺服器端來處理髮送的這些訊息。所以,Socket一定包含了通訊的雙發,即用戶端(Client)與服務端(server)。
1)服務端利用Socket監聽連接埠;
2)用戶端發起串連;
3)服務端返回資訊,建立串連,開始通訊;
4)用戶端,服務端中斷連線。
1通訊端(socket)概念
通訊端(socket)是通訊的基石,是支援TCP/IP協議的網路通訊的基本操作單元。
應用程式層通過傳輸層進行資料通訊時,TCP會遇到同時為多個應用程式進程提供並發服務的問題。多個TCP串連或多個應用程式進程可能需要通過同一個 TCP協議連接埠傳輸資料。為了區別不同的應用程式進程和串連,許多電腦作業系統為應用程式與TCP/IP協議互動提供了通訊端(Socket)介面。應 用層可以和傳輸層通過Socket介面,區分來自不同應用程式進程或網路連接的通訊,實現資料轉送的並發服務。
2 建立socket串連
建立Socket串連至少需要一對通訊端,其中一個運行於用戶端,稱為ClientSocket,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket。
通訊端之間的串連過程分為三個步驟:伺服器監聽,用戶端請求,串連確認。
伺服器監聽:伺服器端通訊端並不定位具體的用戶端通訊端,而是處於等待串連的狀態,即時監控網路狀態,等待用戶端的串連請求。
用戶端請求:指用戶端的通訊端提出串連請求,要串連的目標是伺服器端的通訊端。為此,用戶端的通訊端必須首先描述它要已連線的服務器的通訊端,指出伺服器端通訊端的地址和連接埠號碼,然後就向伺服器端通訊端提出串連請求。
串連確認:當伺服器端通訊端監聽到或者說接收到用戶端通訊端的串連請求時,就響應用戶端通訊端的請求,建立一個新的線程,把伺服器端通訊端的描述發 給用戶端,一旦用戶端確認了此描述,雙方就正式建立串連。而伺服器端通訊端繼續處於監聽狀態,繼續接收其他用戶端通訊端的串連請求。
4、SOCKET串連與TCP串連
建立Socket串連時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支援不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行串連時,該Socket串連就是一個TCP串連。
5、Socket串連與HTTP串連
由於通常情況下Socket串連就是TCP串連,因此Socket串連一旦建立,通訊雙方即可開始相互發送資料內容,直到雙方串連斷開。但在實際網 絡應用中,用戶端到伺服器之間的通訊往往需要穿越多個中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆預設會關閉長時間處於非活躍狀態的串連而導致 Socket 串連斷連,因此需要通過輪詢告訴網路,該串連處於活躍狀態。
而HTTP串連使用的是“請求—響應”的方式,不僅在請求時需要先建立串連,而且需要用戶端向伺服器發出請求後,伺服器端才能回複資料。
很多情況下,需要伺服器端主動向用戶端推送
iphone的標準推薦CFNetwork C庫編程.但是編程比較煩躁。在其它OS往往用類來封裝的對Socket函數的處理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有類似於 開源項目.cocoa AsyncSocket庫, 官方網站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用來簡化 CFnetwork的調用.
一.在項目引入ASyncSocket庫
1.下載ASyncSocket庫源碼
2.把ASyncSocket庫源碼加入項目:只需要增加RunLoop目錄中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四個檔案。
3.在項目增加CFNetwork架構
在Framework目錄右健,選擇Add-->Existing Files... , 選擇 CFNetwork.framework
二.TCP用戶端
1. 在controller標頭檔定義AsyncSocket對象
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AsyncSocket.h"
@interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {
UITextField * textField;
AsyncSocket * asyncSocket;
}
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;
- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;
- (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;
@end
2.在需要聯結地方使用connectToHost聯結伺服器
其中initWithDelegate的參數中self是必須。這個對象指標中的各個Socket響應的函數將被ASyncSocket所調用.
asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
NSError *err = nil;
if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err])
{
NSLog(@"Error: %@", err);
}
3.增加Socket響應事件
因為initWithDelegate把將當前對象傳遞進去,這樣只要在當前對象方法實現相應方法.
4.關於NSData對象
無論SOCKET收發都採用NSData對象.它的定義是 http://developer.apple.com/library/mac /#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSData_Class/Reference/Reference.html
NSData主要是帶一個(id)data指向的資料空間和長度 length.
NSString 轉換成NSData 對象
NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSData 轉換成NSString對象
NSData * data;
NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
4.發送資料
AsyncSocket writeData 方法來發送資料,它有如下定義
- (void)writeData:(NSData *)data withTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag;
以下是一個執行個體語句.
NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];
[sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];
在onSocket重載函數,有如定義採用是專門用來處理SOCKET的發送資料的:
-(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread currentThread] name],
sock,tag);
}
5.接收Socket資料.
在onSocket重載函數,有如定義採用是專門用來處理SOCKET的接收資料的.
-(void) onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
在中間將其轉換成NSString進行顯示.
NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"===%@",aStr);
[aStr release];
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