IPAD 遊戲開發方案,windows開發

來源:互聯網
上載者:User

我的IPad遊戲開發方案準備好了,得益於我們之前已經做了很多版本的渲染器,這個工作很順利的完成了。

同樣的代碼在左右兩邊就可以得到一致的結果。

 

 

一致的IO介面、一致的繪圖介面、一致的聲音介面、一致的觸摸介面。

一致的數學庫,一致的架構,一致的入口、一致的資源

做遊戲需要的東西我們全提供了,保證在pc端和macos端完全一致的執行結果。

 

通用IO介面封裝,支援xml和自訂資料。

支援 wav mp3 聲音,支援混音

支援 jpeg png pvr 格式(pvr:IOS支援的壓縮貼圖格式,可以大量降低貼圖的記憶體佔用,pc端不支援pvr,我們也做了底層擴充,可以在我們的開發環境下支援)

架構提供了 介面系統、情境系統(節點、排序、攝像機)、狀態管理,架構是可選的。

支援多點觸摸,在pc端用滑鼠類比一個觸摸點,如果螢幕支援windows 觸摸,就可以支援多點。

 

已經可以向你宣布,我們能用windows 開發ipad,當然,iphone也順便。

對這個感興趣可以聯絡我,yeah。

lightsever@hotmail.com

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