iPhone應用開發之NSRunLoop概述

來源:互聯網
上載者:User

iPhone應用開發中關於NSRunLoop的概述是本文要介紹的內容,NSRunLoop是一種更加高明的訊息處理模式,他就高明在對訊息處理過程進行了更好的抽象和封裝,這樣才能是的你不用處理一些很瑣碎很低層次的具體訊息的處理,在NSRunLoop中每一個訊息就被打包在input source或者是timer source中了,來看詳細內容。

1.什麼是NSRunLoop

我們會經常看到這樣的代碼:

 
  1.  - (IBAction)start:(id)sender  
  2. {  
  3. pageStillLoading = YES;  
  4. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadPageInBackground:)toTarget:self withObject:nil];  
  5. [progress setHidden:NO];  
  6. while (pageStillLoading) {  
  7. [NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];  
  8. }  
  9. [progress setHidden:YES];  
  10. }  

這段代碼很神奇的,因為他會“暫停”代碼運行,而且程式運行不會因為這裡有一個while迴圈而受到影響。在[progress setHidden:NO]執行之後,整個函數想暫停了一樣停在迴圈裡面,等loadPageInBackground裡面的操作都完成了以後才讓[progress setHidden:YES]運行。這樣做就顯得簡介,而且邏輯很清晰。如果你不這樣做,你就需要在loadPageInBackground裡面表示load完成的地方調用[progress setHidden:YES],顯得代碼不緊湊而且容易出錯。

那麼具體什麼是NSRunLoop呢?其實NSRunLoop的本質是一個訊息機制的處理模式。如果你對vc++編程有一定瞭解,在windows中,有一系列很重要的函數SendMessage,PostMessage,GetMessage,這些都是有關訊息傳遞處理的API。

但是在你進入到Cocoa的編程世界裡面,我不知道你是不是走的太快太匆忙而忽視了這個很重要的問題,Cocoa裡面就沒有提及到任何關於訊息處理的API,開發人員從來也沒有自己去關心過訊息的傳遞過程,好像一切都是那麼自然,像大自然一樣自然?在Cocoa裡面你再也不用去自己定義WM_COMMAD_XXX這樣的宏來標識某個訊息,也不用在switch-case裡面去對特定的訊息做特別的處理。難道是Cocoa裡面就沒有了訊息機制?答案是否定的,只是Apple在設計訊息處理的時候採用了一個更加高明的模式,那就是RunLoop。

2. NSRunLoop工作原理

接下來看一下NSRunLoop具體的工作原理,首先是官方文檔提供的說法,看圖:

通過所有的“訊息”都被添加到了NSRunLoop中去,而在這裡這些訊息並分為“input source”和“Timer source” 並在迴圈中檢查是不是有事件需要發生,如果需要那麼就調用相應的函數處理。為了更清晰的解釋,我們來對比VC++和iOS訊息處理過程。

VC++中在一切初始化都完成之後程式就開始這樣一個迴圈了代碼是從戶sir mfc程式設計課程的slides中截取):

 
  1. int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR  lpCmdLine,int nCmdShow){  
  2. ...  
  3. while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){  
  4. if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)){  
  5. TranslateMessage(&msg);  
  6. DispatchMessage(&msg);  
  7. }  
  8. }  
  9. }  

可以看到在GetMessage之後就去分發處理訊息了,而iOS中main函數中只是調用了UIApplicationMain,那麼我們可以介意猜出UIApplicationMain在初始化完成之後就會進入這樣一個情形:

 
  1. int UIApplicationMain(...){  
  2. ...  
  3. while(running){  
  4. [NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];  
  5. }  
  6. ...  
  7. }  

所以在UIApplicationMain中也是同樣在不斷處理runloop才是的程式沒有退出。剛才的我說了NSRunLoop是一種更加高明的訊息處理模式,他就高明在對訊息處理過程進行了更好的抽象和封裝,這樣才能是的你不用處理一些很瑣碎很低層次的具體訊息的處理,在NSRunLoop中每一個訊息就被打包在input source或者是timer source中了,當需要處理的時候就直接調用其中包含的相應對象的處理函數了。

所以對外部的開發人員來講,你感受到的就是,把source/timer加入到runloop中,然後在適當的時候類似於[receiver action]這樣的事情發生了。甚至很多時候,你都沒有感受到整個過程前半部分,你只是感覺到了你的某個對象的某個函數調用了。

比如在UIView被觸摸時會用touchesBegan/touchesMoved等等函數被調用,也許你會想,“該死的,我都不知道在那裡被告知有觸摸訊息,這些處理函數就被調用了!?”所以,訊息是有的,只是runloop已經幫你做了!為了證明我的觀點,我截取了一張debug touchesBegan的call stack,有圖有真相,

現在會過頭來看看剛才的那個會“暫停”代碼的例子,有沒有更加深入的認識了呢?

小結:iPhone應用開發之NSRunLoop概述的內容介紹完了,希望本文對你有所協助!

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