[iphone-cocos2d]分享一段Objective-C可調用的遊戲中播放音樂(2)

來源:互聯網
上載者:User
 接上文,稍微底層一點的函數,我們對此進行簡單的封裝,以至於可以更加方便的使用。 代碼static GBMusicTrack *track;
static NSMutableDictionary *trackFiles;
static BOOL enabled_=TRUE;
static BOOL musicVolume_=1.0f;

////把音頻檔案按著名字添加到字典中//+(void) addMusicTrack:(NSString*)filename name:(NSString*)name {
    if (trackFiles == nil) {
        trackFiles = [[NSMutableDictionary alloc] init];
    }
    [trackFiles setObject:filename forKey:name];
}////通過判斷字典中是否為空白,看有沒有音頻檔案。//
+ (BOOL)hasMusicTrack:(NSString*)name {
    id obj = [trackFiles objectForKey:name];
    if(obj==nil) return FALSE;
    else
        return TRUE;
}
////對上文提及的方法進行封裝,參數是播放的名字,和是否重複播放//
+ (void)playMusicTrack:(NSString*)name withRepeat:(BOOL)b {
#ifndef DEBUG_NO_SOUND
    if (!enabled_) return;
    if (trackFiles == nil) return;
    
    if(track!=nil) {
        @try {
            [self stopCurrentTrack];
        }
        @catch (NSException* ex) {
            NSLog([ex description]);
        }
    }
    //// 這個函數initWithPath就是上文提及的,初始化方法。//
    track = [[GBMusicTrack alloc] initWithPath:[[NSBundle mainBundle] 
                                                pathForResource:[trackFiles objectForKey:name] 
                                                ofType:@"mp3"]];
    [track setRepeat:b];
    [track setVolume:musicVolume_];// 音樂的播放//
    [track play];
#endif
}

 

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   作者:Alexliu(alex dotNet Learning)
   出處:http://alexliu.cnblogs.com/

 

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