博主:易飛揚
原文連結 : http://www.yifeiyang.net/iphone-development-advanced-1-depth-understanding-of-iphone-os-sdk-and-objective-c-2-0/
轉載請保留上面文字。iPhone開發進階(1) --- 深入理解iPhone OS/SDK與Objective-C 2.0 工欲善其事,必先利其器。在開發iPhone應用程式的時候,深入理解iPhone OS/SDK與Objective-C 2.0是很重要的。
iPhone OSiPhone OS 由4個主要部分組成。下面簡單地羅列一下它們的功能。
-
Cocoa Touch
- 視窗和視圖
- 事件管理
- 使用者介面
- 加速感應器
- 照相機
-
Media
- Core Graphics(2維圖形介面)
- Core Animation(動畫)
- OpenGL
- Core Audio(聲音)
- OpenAL
- Media Player(MPEG4,MP3)
-
Core Services
- Address Book
- Core Foundation
- Core Location
- CFNetwork(http,https,ftp,SSL,TLS)
- 網路安全
- SQLite(SQL資料庫)
- XML
-
Core OS
- 多線程
- 網路應用(BSD通訊端)
- 檔案系統
- Bonjour(利用無線網路串連其他機器)
iPhone SDKiPhone SDK 中主要包含下列4個工具。
- Xcode - 專案管理、代碼編輯、編譯、調試(IDE)
- Interface Builder - GUI 設計
- iPhone Simulator - 模擬器
- Instrument - 效能測試、調整
實際開發的過程中,基本上是在使用 Xcode 與 Interface Builder 來進行的。調試則是使用模擬器或者實際裝置。要注意的是在PC上類比程式,由於PC的主頻,效能高於實際裝置,所以不能只在模擬器上調試。除此之外,一些類,功能在模擬器上也是不能使用的,比如 NSDateCalendar 類,或者是照相機功能。
Objective-C 2.0記憶體管理雖然 Objective-C 2.0 已經支援了垃圾收集了,但是 iPhone OS 中卻不能使用它。所以我們需要自己來管理記憶體。Objective-C 的記憶體管理方式與使用引用計數的方式,就是說對象有一個計數器,引用對象一次,計數器加一,當計數器為0的時候,該對象的記憶體被釋放。
建立對象執行個體的時候(init,alloc)應用計數加一,執行過程中,別的對象如果需要該對象,需要用(retain)來引用它,這時,該對象的應用計數器加一。不需要對象的時候用(release)來釋放,這時引用計數器減一,當計數器為0的時候,釋放該對象記憶體。
- init,alloc - 計數器 +1
- retain - 計數器 +1
- release - 計數器 -1
另外如果不使用 retain,release,可以使用(autorelease)來自動釋放對象。
容器Objective-C 中的容器主要有以下3種:
向容器中添加的內容不能直接用 int 或 float,需要通過 NSNumber 等封裝類來實現。Objective-C 2.0 開始可以使用迭代子(Enumerator),來順序訪問容器中的元素。
NotificationNotification是訊息通知的功能。具體使用 NSNotificationCenter 類。將需要接受通知的對象,方法,事件註冊到該類上。
歸檔(Archive)歸檔是指將對象的記憶體布局原樣地儲存到檔案系統上。同樣對應的由檔案中的資料產生對象叫做UnAchive。在 iPhone SDK 中使用 NSKeyedArchiver 和 NSKeyedUnarchiver 類來實現。
一般在程式結束的時候,儲存當前的狀態,再次啟動的時候UnAchive一下,就又回到了剛才退出時的狀態。下面是一個例子:
// MyKeyedArchiver.h
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface NSKeyedArchiver (MyKeyedArchiver)
- (void)encodeValueOfObjCType const char *)valueType at const void *)address;
@end
#import "MyKeyedArchiver.h"
@implementation NSKeyedArchiver (MyKeyedArchiver)
- (void)encodeValueOfObjCType const char *)valueType at const void *)address
{
NSMutableData *datas = [NSMutableData data];
NSArchiver *arch = [[NSArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:datas];
[arch encodeValueOfObjCType:valueType
at:address];
[self encodeObject:[NSData dataWithData:datas]];
[arch release];
}
@end
// MyKeyedUnarchiver.h
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface NSKeyedUnarchiver (MyKeyedUnarchiver)
- (void)decodeValueOfObjCType const char *)valueType at void *)data;
@end
#import "MyKeyedUnarchiver.h"
@implementation NSKeyedUnarchiver (MyKeyedUnarchiver)
- (void)decodeValueOfObjCType const char *)valueType at void *)data
{
NSData *datas = [self decodeObject];
NSUnarchiver *unarch = [[NSUnarchiver alloc] initForReadingWithData:datas];
[unarch decodeValueOfObjCType:valueType
at:data];
[unarch release];
}
@end