iPhone開發進階(11)— 多線程的使用與注意事項

來源:互聯網
上載者:User
  • 博主:易飛揚
  • 原文連結 : http://www.yifeiyang.net/iphone-developer-advanced-11-multiple-threads-of-use-and-precautions/
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    iPhone開發進階(11)--- 多線程的使用與注意事項

    這一回,主要介紹一下iPhone SDK中多線程的使用方法以及注意事項。雖然現在大部分PC應用程式都支援多線程/多任務的開發方式,但是在iPhone上,Apple並不推薦使用多線程的編程方式。但是多線程編程畢竟是發展的趨勢,而且據說即將推出的iPhone OS4將全面支援多線程的處理方式。所以說掌握多線程的編程方式,在某些場合一定能挖掘出iPhone的更大潛力。

    從例子入手

    先從一個常式入手,具體的代碼參考了這裡。還有常式可以下載。

    多線程程式的控制模型可以參考這裡,一般情況下都是使用 管理者/工人模型, 這裡,我們使用iPhone SDK中的 NSThread 來實現它。

    首先建立一個新的 View-based application 工程,名字為 "TutorialProject" 。介面如所示,使用UILabel實現兩部分的Part(Thread Part和Test Part),Thread Part中包含一個UIProgressView和一個UIButton;而Test Part包含一個值和一個UISlider。

    接下來,在 TutorialProjectViewController.h 檔案中建立各個UI控制項的 IBOutlets.

    @interface TutorialProjectViewController : UIViewController {

        // ------ Tutorial code starts here ------

        // Thread part
        IBOutlet UILabel *threadValueLabel;
        IBOutlet UIProgressView *threadProgressView;
        IBOutlet UIButton *threadStartButton;

        // Test part
        IBOutlet UILabel *testValueLabel;

        // ------ Tutorial code ends here ------

    }

    同時,也需要建立outlets變數的property.

    @property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *threadValueLabel;
    @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIProgressView *threadProgressView;
    @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIProgressView *threadStartButton;
    @property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *testValueLabel;

    接下來定義按鈕按下時的動作函數,以及slider的變化函數。

    - (IBAction) startThreadButtonPressed  UIButton *)sender;
  •  - (IBAction) testValueSliderChanged  UISlider *)sender;
  • 然後在 TutorialProjectViewController.m 檔案中synthesize outlets,並在檔案為實現dealloc釋放資源。

     

    @synthesize threadValueLabel, threadProgressView, testValueLabel, threadStartButton;

    ...

    - (void)dealloc {

        // ------ Tutorial code starts here ------

        [threadValueLabel release];
        [threadProgressView release];
        [threadStartButton release];

        [testValueLabel release];

        // ------ Tutorial code ends here ------

        [super dealloc];
    }

    現在開始線程部分的代碼,首先當 thread button 被按下的時候,建立新的線程.

     

    - (IBAction) startThreadButtonPressed UIButton *)sender {
        threadStartButton.hidden = YES;
        threadValueLabel.text = @"0";
        threadProgressView.progress = 0.0;
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTheBackgroundJob) toTarget:self withObject:nil];
    }

     

    該按鈕被按下後,隱藏按鈕以禁止多次建立線程。然後初始化顯示值和進度條,最後建立新的線程,線程的函數為 startTheBackgroundJob.

    具體的 startTheBackgroundJob 函數定義如下.

     

    - (void)startTheBackgroundJob {

        NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        // 線程開始後先暫停3秒(這裡只是示範暫停方法,你不是必須這麼做的)
        [NSThread sleepForTimeInterval:3];
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
        [pool release];

    }

     

    在第1行,建立了一個 NSAutoreleasePool 對象,用來管理線程中自動釋放的對象資源。這裡 NSAutoreleasePool 線上程退出的時候釋放。這符合 Cocoa GUI 應用程式的一般規則。

    最後一行,阻塞調用(waitUntilDone狀態是ON)函數 makeMyProgressBarMoving。

     

    - (void)makeMyProgressBarMoving {

        float actual = [threadProgressView progress];
        threadValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", actual];
        if (actual < 1) {
            threadProgressView.progress = actual + 0.01;
            [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(makeMyProgressBarMoving) userInfo:nil repeats:NO];
        }
        else threadStartButton.hidden = NO;

    }

     

    這裡計算用於顯示的進度條的值,利用 NSTimer ,每0.5秒自增0.01,當值等於1的時候,進度條為100%,退出函數並顯示剛才被隱藏的按鈕。

    最後,添加 UISlider 的實現函數,用來更改主線程中 Test Part 中的 label 值。

     

    - (IBAction) testValueSliderChanged UISlider *)sender {

        testValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", sender.value];

    }

     

    編譯執行,按下線程開始按鈕,你將看到進度條的計算是在後台運行。

     


     

     

    使用線程的注意事項

     

    線程的堆棧大小

    iPhone裝置上的應用程式開發也是屬於嵌入式裝置的開發,同樣需要注意嵌入式裝置開發時的幾點問題,比如資源上限,處理器速度等。

    iPhone 中的線程應用並不是無節制的,官方給出的資料顯示iPhone OS下的主線程的堆棧大小是1M,第二個線程開始都是512KB。並且該值不能通過編譯器開關或線程API函數來更改。

    你可以用下面的例子測試你的裝置,這裡使用POSIX Thread(pthread),裝置環境是 iPhone 3GS(16GB)、SDK是3.1.3。

     

    #include "pthread.h"

    void *threadFunc(void *arg) {
        void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());
        size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());
        NSLog(@"Thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);
        return NULL;
    }

    - (void)applicationDidFinishLaunching UIApplication *)application {
        void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());
        size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());
        struct rlimit limit;
        getrlimit(RLIMIT_STACK, &limit);
        NSLog(@"Main thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);
        NSLog(@"  rlimit-> soft:%llu / hard:%llu", limit.rlim_cur, limit.rlim_max);

        pthread_t thread;
        pthread_create(&thread, NULL, threadFunc, NULL);

        // Override point for customization after app launch
        [window addSubview:viewController.view];
        [window makeKeyAndVisible];
    }

     

    結果如下:

    模擬器

    Main thread: base:0xc0000000 / size:524288
    rlimit-> soft:8388608 / hard:67104768
    Thread: base:0xb014b000 / size:524288

     

    裝置
    Main thread: base:0x30000000 / size:524288
    rlimit-> soft:1044480 / hard:1044480
    Thread: base:0xf1000 / size:524288
     

    由此可見,當你測試多線程的程式時,模擬器和實際裝置的堆棧大小是不一樣的。如果有大量遞迴函式調用可要注意了。

    Autorelease

    如果你什麼都不考慮,線上程函數內調用 autorelease 、那麼會出現下面的錯誤:

    NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

    一般,線上程中使用記憶體的模式是,線程最初

     

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];

     

    而線上程結束的時候 [pool drain] 或 [pool release]。1

    子線程中描畫視窗

    多線程編程中普遍遵循一個原則,就是一切與UI相關的操作都有主線程做,子線程只負責事務,資料方面的處理。那麼如果想在子線程中更新UI時怎麼做呢?如果是在windows下,你會 PostMessage 一個描畫更新的訊息,在iPhone中,需要使用performSelectorOnMainThread 委託主線程處理。

    比如,如果在子線程中想讓 UIImageView 的 image 更新,如果直接線上程中

     

    imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Hoge.png"];

     

    這麼做,什麼也不會出現的。需要將該處理委託給主線程來做,像下面:

     

    [delegate performSelectorOnMainThread:@selector(theProcess:) withObject:nil waitUntilDone:YES];

     

    就OK了!

     

     

    到此為止,《iPhone開發進階》系列就告一段落了,接下來將針對不同的開發領域,總結一些小技巧與應用技術,希望您能繼續關注。

     

     

    1. drain 與 release 的區別前提是你的系統中是否有GC,如果有,-drain 需要送一個訊息給GC (objc_collect_if_needed),而如果沒有GC,drain = release

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