建立與刪除:
//建立檔案管理工具
NSFileManager* fileManager = [NSFileManager defaultManager];
//擷取路徑
NSArray* paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
//取出需要的路徑
NSString* documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
//更改到待操作的目錄下
[fileManager changeCurrentDirectoryPath:[documentsDirectory stringByExpandingTildeInPath]];
//建立檔案fileName檔案名稱,contents檔案的內容,如果開始沒有內容可以設定為nil,attributes檔案的屬性,初始為nil
[fileManager createFileAtPath:@"fileName" contents:nil attributes:nil];
//刪除檔案
[fileManager removeItemAtPath:@"createdNewFile" error:nil];
寫入資料:
//擷取檔案路徑
NSString* path = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"fileName"];
//待寫入的資料
NSString* temp = @”Hello friend”;
int data0 = 100000;
float data1 = 23.45f;
//建立資料緩衝
NSMutableData* writer = [[NSMutableData alloc] init];
//將字串添加到緩衝中
[writer appendData:[temp dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
//將其他資料添加到緩衝中
[writer appendBytes:&data0 length:sizeof(data0)];
[writer appendBytes:&data1 length:sizeof(data1)];
//將緩衝的資料寫入到檔案中
[writer writeToFile:path atomically:YES];
[writer release];
讀取資料:
int gData0;
float gData1;
NSString *gData2;
NSData* reader = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
gData2 = [[NSString alloc] initWithData:[reader subdataWithRange:NSMakeRange(0, [temp length])]
encoding:NSUTF8StringEncoding];
[reader getBytes:&gData0 range:NSMakeRange([temp length], sizeof(gData0))];
[reader getBytes:&gData2 range:NSMakeRange([temp length] + sizeof(gData0), sizeof(gData1))];
NSLog(@”gData0:%@ gData1:%i gData2:%f”, gData0, gData1, gData2);
讀取工程中的檔案:
讀取資料時,要看待讀取的檔案原有的檔案格式,是位元組碼還是文本,我經常需要重檔案中讀取位元組碼,所以我寫的是讀取位元組檔案的方式。
//用於存放資料的變數,因為是位元組,所以是UInt8
UInt8 b = 0;
//擷取檔案路徑
NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”fileName” ofType:@”"];
//擷取資料
NSData* reader = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
//擷取位元組的個數
int length = [reader length];
NSLog(@”——->bytesLength:%d”, length);
for(int i = 0; i < length; i++) { //讀取資料 [reader getBytes:&b range:NSMakeRange(i, sizeof(b))]; NSLog(@”——–>data%d:%d”, i, b);
}
iPhone開發中檔案讀寫教程是本文要介紹的內容,主要是來學習iphone開發中關於檔案的操作,具體內容來看本文詳細講解。對於一個運行在iPhone得app,它只能訪問自己根目錄下得一些檔案(所謂sandbox).。
一個app發布到iPhone上後,它得目錄結構如下:
1、其中得 app root 可以用 NSHomeDirectory() 訪問到;
2、Documents 目錄就是我們可以用來寫入並儲存檔案得地方,一般可通過:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0]; 得到。
3、tmp 目錄我們可以在裡面寫入一些程式運行時需要用得資料,裡面寫入得資料在程式退出後會沒有。可以通過
NSString* NSTemporaryDirectory(); 方法得到;
4、檔案一些主要操作可以通過NSFileManager 來操作,可以通過 [NSFileManger defaultManger] 得到它得執行個體。
相關得一些操作:
建立一個目錄:比如要在Documents下面建立一個test目錄,
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@”%@”,documentsDirectory);
NSFileManager *fileManage = [NSFileManager defaultManager];
NSString *myDirectory = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@“test”];
BOOL ok = [fileManage createDirectoryAtPath:myDirectory attributes:nil];
取得一個目錄下得所有檔案名稱:(如上面的myDirectory)可用
NSArray *file = [fileManager subpathsOfDirectoryAtPath: myDirectory error:nil];
或
NSArray *files = [fileManager subpathsAtPath: myDirectory ];
讀取某個檔案:
NSData *data = [fileManger contentsAtPath:myFilePath];//myFilePath是包含完整路徑的檔案名稱
或直接用NSData 的類方法:
NSData* data = [NSData dataWithContentOfPath:myFilePath];
儲存某個檔案:
可以用 NSFileManager的
- (BOOL)createFileAtPath:(NSString *)path contents:(NSData *)data attributes:(NSDictionary *)attr;
或 NSData 的
- (BOOL)writeToFile:(NSString *)path atomically:(BOOL)useAuxiliaryFile;
- (BOOL)writeToFile:(NSString *)path options:(NSUInteger)writeOptionsMask error:(NSError **)errorPtr;
小結:詳解iPhone開發中檔案讀寫教程的內容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所協助!