iphone開發過程中,如果遇到載入大資料或者涉及到網路通訊情況時,就需要在後台線程來完成這些事情。
除了NSThread之外,iphone還提供了一套GCD機制協助開發人員來實現多線程開發。
同NSThread相比,GCD的運行效率更高,開發更簡單。
GCD的基礎是dispatch queue和block。
1. block可以簡單理解為一個任務。block在程式中的表現形式類似:
1 NSString * URL = @"......";
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3 ^{
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5 UIImage * image = [UIImage imageWithURL:URL];
6
7 };
從上例可以看出,block可以引用外部範圍的資料。這也是很block和普通函數的區別,block會儲存當前執行的上下文。
2. dispatch queue是一個FIFO任務隊列,可以將一些block壓入這個隊列中,系統會按照順序來執行這些block。
dispatch_async()
系統中預設提供了三種dispatch queue:
a. Main. 如果某個block希望在主線程完成,可以將其push到main dispatch queue中。
b. Concurrent. 系統會自動建立三個不同優先順序的dispatch queue。不能保證block嚴格按照順序執行。
c. Serial. 需要使用者手動建立,能夠保證block嚴格按照push的順序執行。
下面是一段非同步載入網狀圖像的例子:
1 UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc] init];
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3 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
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5 UIImage * image = ;//網路拉取代碼
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7 dispatch_async(dispatch_get_main_queue (), ^{
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9 imageView.image = image; // 在主線程中更新imageview
10
11 });
12
13 });
從以上代碼可以看出,GCD的前後台線程同步通知機制要比NSThread優雅和方便很多。
apple官方文檔請參考:
http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Performance/Reference/GCD_libdispatch_Ref/Reference/reference.html
其他資料:
http://www.bkjia.com/kf/201111/112639.html
作者 dongliqian