iPhone SDK介紹是本文要介紹的內容,包含Xcode IDE,iPhone模擬器,一系列其他工具。蘋果官方發布的iPhone SDK則將這部分底層API進行了封裝,使用者的程式只能和蘋果提供的iPhone SDK中定義的類進行對話,而這些類再和底層的API進行對話。
最明顯的例子就是OpenGL ES,蘋果官方發布的iPhone SDK中的OpenGL ES實際是和底層API中CoreSurface這個架構進行對話,來實現渲染功能。蘋果官方iPhone SDK的缺點:CoreSurface硬體顯示裝置)、Celestial硬體音訊裝置)以及其他幾乎所有和硬體相關的處理無法實現;無法開發後台啟動並執行程式;需要程式碼簽署才能夠在真機調試;只能在Leopard 10.5.2以上版本、Inter Mac機器進行開發。
蘋果官方iPhone SDK的優點:開發環境幾乎和開發Mac軟體一樣:一樣的XCode、Interface Builder、Instruments工具;最新版本的iPhone SDK可以使用Interface Builder製作介面;環境搭建非常容易;需要程式碼簽署以避免惡意軟體。
使用官方iPhone SDK開發的軟體需要經過蘋果的認可,即可發布在蘋果未來內建在iPhone中的App Store程式中。使用者可以通過App Store直接下載或通過iTunes下載軟體並安裝到iPhone中。
iPhone SDK開發基礎之iPhone程式架構
總的來說iPhone程式有兩類架構,一類是遊戲架構,另一類是非遊戲架構,這裡介紹的是非遊戲架構,即基於iPhone 使用者介面標準控制項的程式架構。
典型的iPhone程式包含一個Window和幾個UIViewController,每個UIViewController管理多個UIView可能是UITableView、UIWebView、UIImageView等),3-24所示。這些UIView之間如何進行層次迭放、顯示、隱藏、旋轉、移動等都由UIViewController進行管理,而UIViewController之間的切換,通常情況是通過UINavigationController、UITabBarController或UISplitViewController進行切換。接下來筆者會逐一介紹如何使用這三種Controller來切換你的UIViewController,以及在UIViewController中如何組織和管理你的各種UIView,:
小結:關於iPhone SDK介紹的內容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所協助!