iPhone教程 Cocos2d開發全過程

來源:互聯網
上載者:User

Cocos2d iPhone教程 是本文要介紹內容,作為遊戲開發中2D圖形的一篇文章,我們先來看內容。Cocos2D-iPhone是一個開源架構,利用它可以非常容易的在iPhone上開發2D遊戲。它提供了物理,精靈sprites),時差捲軸parallax scrolling),支援iPhone touch和accelerator等很多功能。

現在在App Store上已經有不少用Cocos2D開發的遊戲--所以你也可以用它做出很棒的遊戲。Cocos2D的開發人員甚至跟大家分享了一些使用這個開發架構的最佳實務。

好不容易找到一篇比較詳細的基礎使用教程,翻譯成中文供大家學習.

最近 Monocle Studios LLC發布了其下第一款產品”touchDefense“,這是一款iPhone遊戲.如果沒有Cocos2d iPhone,我們不可能這麼快讓這個遊戲在AppStore上架.我們應該回饋這個項目.這個白皮書是首要的第一步.

開始Cocos2d iPhone開發.

加入IDP.

最首要的一步是註冊成為一個專業的iPhone開發人員.對於開發而言它是免費的(儘管當你需要在真機上運行你的程式時必須支付99美金),和其他的方法比它可快多了.
接下來你需要下載iPhone SDK,這個下載的工程可有點大.你會恨不得它以最快的速度下載下來.

XCode入門.

下一步,我們需要在XCode中建立一個標準的iPhone項目.

點擊File -> New Project

選擇iPhone OS一欄下的Application

最後選擇    Window-Based Application模板

點擊Choos按鈕

接下來給這個項目命名(我們將其命名為SimpleGame,在本例中你就和我們一樣命名吧,閱讀教程的時候就不會混亂了),並且儲存在某個適當的位置.接下來這個項目將被開啟,如:

現在為您的項目添加版本控制!我們喜歡用 Git , 這使得建立一個新的項目庫非常快:

 
  1. cd SimpleGame  
  2. git init  
  3. git commit -a -m "Initial commit." 

你可能更喜歡用Mercurial 或 SVN, 他們同樣很棒, 那就按自己的喜好用吧!

在我們繼續之前,先點擊一下Build and Go按鈕,你在就能iPhone模擬器中看見一個只有白色的螢幕(這就是SimpleGame最開始的樣子).

去除window和nib檔案.

基於Cocos2d iPhone的項目並不需要使用nib或者標準的UI組件,所以我們需要對這個XCode建立的預設項目進行一些修改.(很不幸,在使用Cocos2d iPhone時沒有不需要修改就能用的完美模板).首先, 刪除MainWindow.xib檔案.

然後, 在Info.plist檔案中刪除Main nib file base name這條內容.

接下來我們還將要修改一些源檔案,替換main.m中的一些內容,替換結果如下:

 
  1. #import <UIKit/UIKit.h>int main(int argc, char *argv[]) {  
  2. NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  3. int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil,  
  4. @”SimpleGameAppDelegate”);  
  5. [pool release];  
  6. return retVal;  

其次是修改SimpleGameAppDelegate.h,修改後如下:

 
  1. #import <UIKit/UIKit.h>@interface SimpleGameAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {  
  2. }  
  3. @end 

最後, 修改SimpleGameAppDelegate.m,修改後如下s:

 
  1. #import “SimpleGameAppDelegate.h”@implementation SimpleGameAppDelegate  
  2. - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)app {  
  3. }  
  4. @end 

這些修改弄好之後可以先不用管他們了,當你開始一個新的項目時,記得回這裡看看就行(最好你能以此建立一個Cocos2d iPhone項目的模板,那你就能一勞永逸了).

整合Cocos2d iPhone.

我們下一步是從Google Code上將Cocos2d iPhon最新的庫抓下來.進入Cocos2d iPhone下載頁 ,並且選擇0.7.0 版本 ,將其下載下來.

 
  1. tar -xvf cocos2d-iphone-0.7.0.tar 

接下來回到你的項目中

選 擇Project菜單 -> Add Files to Project …然後瀏覽你剛剛解壓縮的目錄,將這個目錄添加到您的項目中,你可以勾選   Copy items into destination group's folder (if needed)前的複選框,點擊Add按鈕.

接下來,這是很重要的一個步驟,刪除External\Chipmunk目錄下的Demo檔案夾.在這之後呢,你可以先嘗試編譯一下你的項目,確保沒有什麼問題.(這種編譯過程中的問題,早發現早修複,以後再找問題會相對麻煩很多)

現在,回到項目視窗選擇   Project->Add Files to Project  將cocos2d-iphone-0.7.0/cocos2d檔案夾加入你的項目中.

重複上面的操作將cocos2d-iphone-0.7.0/cocoslive和 cocos2d-iphone-0.7.0/experimental檔案夾加入到你的項目中.

最後,將cocos2d-iphone-0.7.0/cocos2d/Resources/fps_images.png加入到你項目中的Resources組下.

我 們已經完成   cocos2d-iphone的配置,但是這個項目還沒有編譯過,在左側的分欄中找到targets,點擊SimpleGame左側的小箭頭展開它,選擇 Link Binary With Libraries,彈出滑鼠右鍵,選擇Add->Add Existing Frameworks,就像中的那樣.

在之後彈出的視窗中,點擊視窗下方的”+”號按鈕(在Linked Libraries列表的下方),在彈出的frameworks列表中選擇 OpenGLES.framework和 QuartzCore.framework.

點擊add按鈕之後,你的linked libraries列表應該和一樣.

現在,當你build你的項目時,它們將被編譯到項目中.當然,現在還沒法做任何事情,但是沒有編譯失敗,這就是最棒的了.

整理項目.

讓我們高效的整理一下項目結構,現在你很難找出SimpleGameAppDelegate檔案了吧,因為他們一大堆東西都顯示在項目的根層級下.

在項目下建立兩個Groups:Support 和 Classes

首先移動 Chipmunk 和 cocos2d到Support組下.接下來移動SimpleGameAppDelegate.h 和 SimpleGameAppDelegate.m到Classes組下.完成後你的項目層級看起來就像:

這並不必要的步驟,但是保持項目層級的清晰是會讓你的工作事半功倍的.

建立一個主菜單.

現在我們終於要正是開始使用Cocos2d iPhone了.在編寫代碼之前,我們先抽幾分鐘的時間做一個概述,接下來的課程中我們將要使用.

Cocos2d iPhone中,你將可以方便快捷的處理現場Scence,層Layer等.情境Scence就是一個當你建立了它之後,玩家就可以看見 它.它是由一個或多個層Layer組成的.要顯示一個特定的情境Scence,你要告訴Director(這是一個單例模式類)去顯示它.

現在我們要建立MenuScene ,這是一個情境的子類,還要建立一個MenuLayer ,我們的菜單中將包含他們。

最後,我們要串連的applicationDidFinishLaunching方通知訴Dorector執行MenuScene 。

我們需要在項目中添加一個圖片來作為我們MENU 層的背景,你可以下載這張圖片並加入到你項目中

現在開始寫代碼啦.滑鼠右鍵單擊Classes組,並選擇 Add->New File...,選擇Cocoa Touch Classes中的NSObject subclass檔案類型,命名為 MenuScene.m(完成時將自動建立.h的標頭檔)

現在開啟MenuScene.h檔案,並將代碼改成看起如下.

 
  1. #import <UIKit/UIKit.h> 
  2. #import “cocos2d.h”@interface MenuScene : Scene {}  
  3. @end  
  4. @interface MenuLayer : Layer {}  
  5. -(void)startGame: (id)sender;  
  6. -(void)help: (id)sender;  
  7. @end 

接下來我們要讓MenuScene.m實現為MenuScene 和 MenuLayer類

 
  1. #import “MenuScene.h”  
  2. @implementation MenuScene  
  3. - (id) init {  
  4. self = [super init];  
  5. if (self != nil) {  
  6. Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"menu.png"];  
  7. [bg setPosition:cpv(240, 160)];  
  8. [self add:bg z:0];  
  9. [self add:[MenuLayer node] z:1];  
  10. }  
  11. return self;  
  12. }  
  13. @end@implementation MenuLayer  
  14. - (id) init {  
  15. self = [super init];  
  16. if (self != nil) {  
  17. [MenuItemFont setFontSize:20];  
  18. [MenuItemFont setFontName:@"Helvetica"];  
  19. MenuItem *start = [MenuItemFont itemFromString:@"Start Game"  
  20. target:self  
  21. selector:@selector(startGame:)];  
  22. MenuItem *help = [MenuItemFont itemFromString:@"Help"  
  23. target:self  
  24. selector:@selector(help:)];  
  25. Menu *menu = [Menu menuWithItems:start, help, nil];  
  26. [menu alignItemsVertically];  
  27. [self add:menu];  
  28. }  
  29. return self;  
  30. }  
  31. -(void)startGame: (id)sender {  
  32. NSLog(@”start game”);  
  33. }  
  34. -(void)help: (id)sender {  
  35. NSLog(@”help”);  
  36. }  
  37. @end 

現在先放下這startGame和  help這兩個方法,一會兒我們再回來更新它們.

現在我們有了可執行檔menu,我們需要開啟SimpleGameAppDelegate(.h和.m)檔案,讓Director在應用程式啟動時載入MenuScene

在SimpleGameAppDelegate.h的頂部加入 cocos2d 和 MenuScene的import:

 
  1. #import <UIKit/UIKit.h> 
  2. #import “cocos2d.h”  
  3. #import “MenuScene.h”接下來,開啟SimpleGameAppDelegate.m,添加如下代碼:  
  4. #import “SimpleGameAppDelegate.h”  
  5. @implementation SimpleGameAppDelegate  
  6. - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {  
  7. UIWindow *window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];  
  8. [window setUserInteractionEnabled:YES];  
  9. [window setMultipleTouchEnabled:YES];  
  10. [[Director sharedDirector] setLandscape: YES];  
  11. [[Director sharedDirector] attachInWindow:window];[window makeKeyAndVisible];  
  12. MenuScene * ms = [MenuScene node];  
  13. [[Director sharedDirector] runWithScene:ms];  
  14. }  
  15. @end 

現在你可以Build and Go這個項目了,你將看到下面這個醜陋畫面.

幸運的是,我們已經學到了很多Cocos2D的用法,這將讓後面的事情變得簡單許多.

加入一個遊戲情境.

接下來,我們要建立一個簡單的遊戲情境,它將在點擊Start Game選項後顯示.讓我們加入另一個不同的背景圖片,當我們進入遊戲時就會現實它了.

加入這個圖片到項目中,它將成為遊戲情境的背景.

接著建立GameScene.h 和 GameScene.m檔案至Classes組中.在GameScene.h檔案中添加如下代碼:

 
  1. #import <UIKit/UIKit.h> 
  2. #import “cocos2d.h”@interface GameScene : Scene {}  
  3. @end  
  4. @interface GameLayer : Layer {}  
  5. @end  
  6.  
  7. 修改 GameScene.m使其看起來如下:  
  8.  
  9. #import “GameScene.h”  
  10. #import “MenuScene.h”@implementation GameScene  
  11. - (id) init {  
  12. self = [super init];  
  13. if (self != nil) {  
  14. Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"game.png"];  
  15. [bg setPosition:cpv(240, 160)];  
  16. [self add:bg z:0];  
  17. [self add:[GameLayer node] z:1];  
  18. }  
  19. return self;  
  20. }  
  21. @end  
  22. @implementation GameLayer  
  23. - (id) init {  
  24. self = [super init];  
  25. if (self != nil) {  
  26. isTouchEnabled = YES;  
  27. }  
  28. return self;  
  29. }  
  30. - (BOOL)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {  
  31. MenuScene * ms = [MenuScene node];  
  32. [[Director sharedDirector] replaceScene:ms];  
  33. return kEventHandled;  
  34. }  
  35. @end 

最後,我們要回去MenuLayer類中更新startGame方法,修改如下:

 
  1. -(void)startGame: (id)sender {  
  2. GameScene * gs = [GameScene node];  
  3. [[Director sharedDirector] replaceScene:gs];  

大膽的建立這個項目,沉浸在成功的喜悅幾秒鐘吧.Cocos2d iPhone最好的地方就是從這裡開始一切都變得簡單了,困難的地方已經結束了.

教學到這裡就結束了.

你可以下載我們為這個教程製作的專案檔.

我們希望這能起到協助介紹 Cocos2d iPhone 這個項目的作用,可以讓你花一點時間來瞭解一下這個偉大的項目.

小結:Cocos2d iPhone教程 全過程的內容介紹完了,希望本文對你有所協助!更多遊戲開發的內容請參考編輯精選!

原帖地址  http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-2697-fpage-11.html

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