android下不規則多邊形填充位元影像

來源:互聯網
上載者:User

最近研究android的2D圖形,在android中,畫多邊形的方法很多,這裡提供一個簡單的方法。
用Path來實現。

Path path = new Path();
path.moveTo(50, 50);
path.lineTo(100, 50);
path.lineTo(100, 0);
path.lineTo(150, 0);
path.lineTo(150, 50);
path.lineTo(200, 50);

path.lineTo(200, 100);
path.lineTo(250, 100);
path.lineTo(250, 150);
path.lineTo(200, 150);
path.lineTo(200, 200);

path.lineTo(150, 200);
path.lineTo(150, 250);
path.lineTo(100, 250);
path.lineTo(100, 200);
path.lineTo(50, 200);

path.lineTo(50, 150);
path.lineTo(0, 150);
path.lineTo(0, 100);
path.lineTo(50, 100);

path.close();

//產生多邊形
mDrawable = new ShapeDrawable(new PathShape(path, 250, 250));
//mDrawable.getPaint().setColor(Color.RED);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.test);
Bitmap b1 = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, 250, 250);     //產生符合多邊形大小的位元影像,避免出現解析度問題
Shader aShader = new BitmapShader(b1, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
mDrawable.getPaint().setShader(aShader);     //填充位元影像

mDrawable.setBounds(0,0,250,250);    //設定邊界尺寸

最終產生示

原文地址:http://www.xiaojxiao.net/?p=49

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