Linux平台遊戲效能比Windows平台要好?

來源:互聯網
上載者:User

    雖然Valve公司將Steam及遊戲引入Linux平台一事引發了GNU之父對DRM反盜版機制違背自由、開源原則的擔憂,但是Linux系統中迎來主流遊戲廠商的支援依然是一個裡程碑事件,對推動Linux發展來說依然是利大於弊。

  Valve開發Linux遊戲並非簡單的移植工作,因為Linux底層的圖形API與目前Windows作業系統使用的並不一樣,前者主要基於開放的OpenGL,而Windows系統依賴的是微軟的DirectX,後者已經成為絕對的主流,使用OpenGL API製作遊戲的公司少之又少,最知名的就是卡馬克帶領的id software了。



Linux比Windows遊戲效能更好?

  其實OpenGL與DX在技術上有共通之處,DX11中引入的曲面細分技術在OpenGL中也同樣支援。具體到Valve的《Left 4 Dead 2》遊戲來說,雖然只是DX9層級的技術,但在Linux平台下這款遊戲還有了額外的優勢,那就是效能比Windows平台還要高。

  Phoronix報道稱,在一套i7-3930K處理器+GTX 680顯卡的平台上,Win7 SP系統下使用D3D渲染《Left 4 Dead 2》遊戲有270fps,但在Linux系統下使用OpenGL渲染則有315fps,效能高了17%,而在Windows系統下使用OpenGL渲染也只有303fps,總之Linux系統的遊戲效能要好一些。

  這隻是目前所知的《Left 4 Dead 2》Linux平台遊戲資訊,詳細情況還要等到下周,因為Valve公司將在今年的SIGGRAPH會議上講述他們是如何最佳化Linux系統下的遊戲用戶端的。

原文地址:http://mb.zol.com.cn/311/3113107.html

 

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