中國有獨立遊戲開發人員嗎?(一)
----這樣做遊戲還能做多久
Flappy Bird成為最近最火的遊戲,多少給我們這些個人遊戲開發人員一些信心。因為稍微寫過一些遊戲的人都相信自己完成一款相似的遊戲並不是一件太難的事情。即使我們沒有多少創意,那些山寨flappy Bird的遊戲也可以火的難以置信。我們有理由相信下一個奇蹟就會出現在我們身上。
2013年的四月我接觸了cocos2d-x ,正式踏入了遊戲開發人員這一行。經過短暫的學習之後,就像做一款自己的遊戲。思考做什麼遊戲的過程的確讓人抓狂,因為有太多的不確定性。更糟的是不知道怎麼去開始,後面直接就放棄了自己構思遊戲的念頭。我為什麼不先山寨一款自己非常熟悉,並且對現在的我來說實現起來並不會難到讓自己放棄。
90坦克,就是這款當時小霸王時代,讓我和我的小夥伴們爭搶手柄的遊戲。上面的是當時完成的效果,基本上實現了遊戲的功能(坦克的控制碰撞,子彈的發射碰撞等),後面做著做著不知道要做什麼東西了,沒有考慮到做遊戲原來一些細節的處理上非常需要耐心。手機螢幕的適配、關卡的設計、如何去控制積分的顯示。。。。。。。這些可能就是導致這個遊戲沒有完成的原因。我當時以為解決坦克的移動控制,和子彈的碰撞,遊戲基本上就完成了,後面才知道,完成一個遊戲需要的不是解決大的技術問題,而是花精力去做這些瑣碎的小事情。90坦克斷斷續續的做了大概1個半月,最終還是沒有做成一個完整的遊戲。遊戲採用的是cocos2d-x2.1.3的版本,後面都沒管了,有興趣的我可以提供資源,我覺得當時的源碼沒有多大的參考價值,如果要的話也可以提供參考。需要的可以聯絡我qq859714004。
第一款遊戲算是做成了一個半成品,後面也沒有續完成的動力了。但是遊戲開發的路還得繼續走,當然還是休整了大概一兩個月的樣子,因為感覺開發一款遊戲,需要學習的知識還有很多。學習的過程中做過消除,物理等一些小遊戲。當然都是做著練習,學習瞭解一些遊戲中準系統的實現技術和方法,沒有像第一款遊戲那樣,急切的去想要發布。
後面決定完全山寨一款安卓手機遊戲——瘋狂打地鼠。
這款遊戲大概一個月的時間就完成發布了,到目前為止大概有一兩百人民幣的收入。下面是遊戲的,圖片完全是盜用別人遊戲的,若裡面的資源侵害到作者著作權,請聯絡我刪除,估計這種也沒人告侵權。下面是遊戲的
這款遊戲幾乎完全山寨,只是對裡面的數值進行了修改,原遊戲好像必須的下載什麼積分牆之類的才可以購買道具,我現在改成了直接使用遊戲中擷取的金幣進行購買。完全是按照自己的喜好改的,後面還加了一些複活元素。總體來說這次的開發體驗還是不錯的,雖然下載量一般,但給了我開發下一款遊戲不少信心。
很快我就發布了第二款遊戲-------穿越火線,看到這個名字是不是有點坑。這一次開發的遊戲的確也沒多少創意,完全是看到一款第一人稱射擊遊戲,感覺還不錯。就採用穿越火線的元素做的一款射擊遊戲。(本人有5到6年的CF遊戲經曆,應該還算是一個CF資深玩家----非付費)。這一次遊戲發布後反響還不錯,在十一假期每天有1萬左右的下載量。同樣附上遊戲。
這款遊戲的實現上我和一個同學還是討論了很久的,為了獲得好的射擊體驗和操作感,採用拖動準星的方式來實現的射擊。再加上實現了像素上的碰撞(這個不知道怎麼描述,就是實現黃金爆頭、白金爆頭、普通命中),配合CF中的爆頭和連殺音效。遊戲完成有自己感覺還是有點意思的。
遊戲:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xxgame.fireshot.google
本人連絡方式qq 859714004
今天就寫到這裡吧,後面遊戲經曆了版本更新,遊戲防打包,遊戲被告侵權遭到google下載等。