VRML語言的確是重大的技術失敗

來源:互聯網
上載者:User
    剛剛看到的新聞,InfoWorld評出了30年中的重大科技失敗,詳見《30年來IT界25大失敗科技》,VRML也位列其中了,說句不厚道的話,的確是實質名歸。
    在虛擬現實領域幹了幾年的,多少都會對VRML有些瞭解,但是估計大多數都對這個玩意兒有點雞肋的感覺。儘管在領域是事實上的標準性,但是很多年的停滯不前,使得它現在已經不可能再去追趕別的技術了。相比於上個世紀末,現在的圖形渲染與顯示技術已經是天翻地覆的變化,沒有人還會在去用VRML這樣落後的東西去構造三維應用了,很多現代的引擎用更簡單的代碼,更高效的實現就可以完成讓VRML應用無地自容的畫面效果。看了unreal、DOOM引擎做出的遊戲畫面,估計沒有人能夠忍受VRML近乎幼稚的效果。
    至於說到VRML對網路應用的支援,發布了這麼多年,幾乎沒有瀏覽器可以有內嵌的支援,都得要下載各種外掛程式之後才能用,這就直接阻礙了VRML的推廣,而失去了市場的技術,結果就是一樣的死路。
     VRML真的一出世就註定要失敗嗎,我想是這樣,如果要創造這樣一種沒有什麼人需要的標準,除了失敗,還能有什麼結果?虛擬現實領域到目前為止仍然可以看做是一個研究的前沿,除了各種教學、訓練用的高端類比系統,距離普通百姓的生活還有很大的距離,即使是類比系統,也未必真的需要個通用標準去一統天下。說白了,真正需要它的人少之有少,那為什麼要創造這樣一個東西呢?
     現在中國開始大力支援虛擬現實技術的研究,按照一般的情況,應該會有很多人提出各種替代VRML的方案,也都會打著搶佔話語權、擁有自主智慧財產權、控制技術制高點等等旗號,可是這些人未必能夠說明白,自己手握的所謂標準和智慧財產權,究竟能有多少人要用到,到底有多大的市場價值。

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