又是正版!Win下ffmpeg源碼調試分析二(Step into ffmpeg from Opencv for bugs in debug mode with MSVC)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:ext   com   使用   檔案   os   類   

最近工作忙一直沒時間寫,但是看看網路上這方面的資源確實少,很多都是linux的(我更愛unix,哈哈),而且很多是直接引入上一篇文章的編譯結果來做的。對於使用opencv但是又老是被ffmpeg庫坑害的朋友們,可能又愛又恨,畢竟用它處理和分析視頻是第一選擇,不僅是因為倆者配合使用方便,而且ffmpeg幾乎囊括了我所知道的所有解編碼器,但是正是因為這個導致了一些bug很難定位,所以有必要考慮一下如何快速定位你的ffmpeg bug。

sorry,廢話多了。首先給個思路:

1.使opencv 的highgui project能Link到上文build出來的ffmpeg 檔案(lib,dlls。。。)

2.然後嘗試在MSVC下debug時,完成宏的修改,使其在vc下可用。

3.完成cap_ffmpeg.cpp 的修改,使其正確載入ffmpeg 的動態庫,這樣程式才可以debug到source。這一步,網上很少提到,只能自己開動腦筋了。

ok,進入正題:

1.LNK property 配置:

右鍵--》項目--》屬性,在debug mode(當然你也可以是全模式下),進入VC++ Directories ,設定"你的ffmpeg的/bin路徑" 到 Executable Directories,當然你最好也把這個路徑放到電腦的PATH中,有時候vc找不到。如果還不行,就提出所有dll,扔到system下(注意要放對位置,system有2種)

進入C/C++,設定include 路徑,ok。

然後進入其下面的Preprocessor下的Difintions中,加入

USE_FFMPEG
__STDC_CONSTANT_MACROS

(為什麼加這個,其實就是為了讓MSVC認識 gcc中一些特有的宏,這在上一篇文章中都有解釋過編譯核心的選擇問題)

進入Linker--》General:設定Additional Libaray Directories ,為了讓MSVC可以不被ffmpeg原生的gcc宏影響,這裡要使用到MinGW的gcc庫,同時要讓opencv看到你的ffmpeg libs,dlls,所以加入:

C:\MinGW\lib\gcc\mingw32\4.8.1

F:\ffmpeg-dev\bin(這裡就是libs和dlls)

進入Input,設定所有ffmpeg的libs,把他們在Additional Dependencies中一一列出。

註:這裡如果你要配置static庫用來debug的話,為了防止Image Safe的erro,可以關閉Linker下Advanced的"Image Has Safe Exception Handlers".

ok,至此。我們就完成了highgui的配置。

下面做第二步:

要從git上下載兩個header files:(直接gg 第一個檔案名稱就可以了)

inttypes.h 

stdint.h(不要把它與vc下的混淆,這個檔案的一些int類型定義是針對上面的檔案的)

這裡的2檔案主要定義了ffmpeg的gcc形式的macro和basic data type。

然後扔到ffmpeg的include folder下。

ok,接著就開啟 opencv的 ffmpeg impl介面,我們以前見過的opencv_ffmpegxxx.dll的函數原型都封裝於此,具體你可以到dll中看看。

下面貼一下我對這個檔案的modify:

#include "precomp.hpp"

#if defined HAVE_FFMPEG //&& !defined WIN32//修改
#include "cap_ffmpeg_impl.hpp"
#else
#include "cap_ffmpeg_api.hpp"
#endif

第二個更改:

icvInitFFMPEG()
{
#if 0//defined WIN32 || defined _WIN32//修改
# ifdef HAVE_WINRT
const wchar_t* module_name = L"opencv_ffmpeg"
CVAUX_STRW(CV_MAJOR_VERSION) CVAUX_STRW(CV_MINOR_VERSION) CVAUX_STRW(CV_SUBMINOR_VERSION)
#if (defined _MSC_VER && defined _M_X64) || (defined __GNUC__ && defined __x86_64__)
L"_64"
#endif
L".dll";

icvFFOpenCV = LoadPackagedLibrary( module_name, 0 );

# else
const char* module_name = "opencv_ffmpeg"

CVAUX_STR(CV_MAJOR_VERSION) CVAUX_STR(CV_MINOR_VERSION) CVAUX_STR(CV_SUBMINOR_VERSION)

#if (defined _MSC_VER && defined _M_X64) || (defined __GNUC__ && defined __x86_64__)
"_64"
#endif
".dll";

icvFFOpenCV = LoadLibrary( module_name );
# endif

ok,儲存。

下面修改,cap_ffmpeg_impl.cpp,這就是opencv和ffmpeg的連結核心,

第一部分要修改的:


#include "cap_ffmpeg_api.hpp"
#include <assert.h>
#include <algorithm>
#include <limits>
///Ek
#if _MSC_VER//修改
#define snprintf _snprintf
#endif
///end

這個就是為了讓MSVC躲避gcc文法的編譯麻煩。

第二部分:


#ifdef __GNUC__
# pragma GCC diagnostic ignored "-Wdeprecated-declarations"
#endif
#define __STDC_CONSTANT_MACROS ///ek修改
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

到此,所有的修改都完成了,儲存,F5.你就進入了一個神奇的ffmpeg世界。

Thanks from EK,enjoy it。

註:轉載請註明,謝謝。

下一次,會找點時間,寫一下ffmpeg的源碼分析。。。。

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