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一、Context的作用
Context可用於訪問全域資源.
public class MainActivity extends Activity {
private TextView tv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = new TextView(MainActivity.this);
tv.setText("錢龍");
tv.setText(R.string.hello_world);
tv.setText(getResources().getText(R.string.hello_world)); //訪問全域資源
setContentView(tv);
ImageView iv=new ImageView(this);
iv.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher); //訪問全域資源
setContentView(iv);
}
}
二、Application的用途
公用的布局檔案:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/textView" />
<EditText
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/editText"
/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="儲存"
android:id="@+id/btnSave" />
</LinearLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
AndroidManifest.xml檔案:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.shiyanshi.learncontext" >
<application
android:name=".App"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >?
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="LearnContext" > <!--安裝的應用程式的名稱-->
<intent-filter> <!--指定該activity為啟動的activity-->
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".Main2Aty"
android:label="Main2">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <!--必須指定為MAIN才會安裝兩個應用程式-->
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
1.建立一個Application類,在其中設定需要被程式訪問的公用資源,此處為一個字串
public class App extends Application {
private String stringData="default";
public void setStringData(String stringData) {
this.stringData = stringData;
}
public String getStringData() {
return stringData;
}
}
2.然後在AndroidManifest.xml檔案中設定application的name屬性為建立的類
<application
android:name=".App">
3.建立一個Activity,並且使該Activity也成為一個啟動Activity(即在系統中安裝兩個啟動表徵圖),注意要在AndroidManifest.xml檔案中設定Activity的屬性如上面的Main2Aty的設定,
注意過濾器中action的name必須設定為android.intent.action.MAIN且category的name必須設定為android.intent.category.LAUNCHER,只有這樣系統中才會顯示有兩個啟動表徵圖。
public class Main2Aty extends Activity {
private TextView textView;
private EditText editText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_common);
textView= (TextView) findViewById(R.id.textView);
editText= (EditText) findViewById(R.id.editText);
textView.setText(getApp().getStringData());
findViewById(R.id.btnSave).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
getApp().setStringData(editText.getText().toString());
textView.setText(getApp().getStringData());
}
});
}
App getApp()
{
return (App) getApplicationContext();
}
}
4.主Activity
public class MainActivity extends Activity {
private TextView textView;
private EditText editText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_common);
textView= (TextView) findViewById(R.id.textView);
editText= (EditText) findViewById(R.id.editText);
textView.setText(getApp().getStringData());
findViewById(R.id.btnSave).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
getApp().setStringData(editText.getText().toString());
textView.setText(getApp().getStringData());
}
});
}
App getApp()
{
return (App) getApplicationContext();
}
}
5.注意3,4中是通過getApplicationContext()來擷取自己建立的Application的子類的,然後再調用其中的方法就可以訪問全域資源了。
三、Application的生命週期
Application的重載函數,有如下幾個,onCreate在Activity的onCreate之前執行,並且每一個Activity執行之前都要執行Application的onCreate,因此可以很方便的在其中設定全域初始化資訊。
onTerminate,onLowMemory,onTrimMemory一般不會被執行。
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
System.out.println("App onCreate");
}
@Override
public void onTerminate() {
super.onTerminate();
}
@Override
public void onLowMemory() {
super.onLowMemory();
}
@Override
public void onTrimMemory(int level) {
super.onTrimMemory(level);
}
(四)Android中Context的理解與使用