標籤:專案管理 互連網 視頻 產品經理 tango
2011年下半年的時候,隨著移動互連網的普及,移動端的應用越來越多,移動互連網模式初現,強烈的衝擊著我們這家做通訊公司。作為專業做視頻的公司,公司老闆決定在移動互連網上面試下水,對於產品只說了這麼一句話:大家看下tango,使用者只需要在我們的APP上輸入手機號,收到簡訊,就能註冊,登入就能免費用我們的視訊通話功能,我們先做著,等使用者量起來了,我們再做其他想法。 就這樣,我們啟動了這個項目。
由於我之前剛剛兼任了移動終端組的負責人(從媒體伺服器負責人兼任移動終端組負責人,跨度是很大的),而且這個項目大部分技術我都瞭解,我自然成了這個項目的負責人。 由於我的直接領導研發副總裁對這個項目是抵觸的,他認為公司現有的產品和項目太多,本來就不聚焦,現在又多一個這個項目,不可取,所以平時除了我主動彙報,他對這個項目的過問度不高;公司老闆平時來公司就不多,對這個項目也是來的時候會問下;傳統的通訊公司又沒有產品經理這一說,這個項目也沒有市場項目推動,市場人員沒有參與;所以我又自然而然成為這個產品的產品經理。 所以,這個項目我的自由度是很高的。我當時對這個項目熱情很高,除了周例會安排下其他擔任的媒體伺服器、信令網關等產品工作任務之外,其他時間都投入到這個項目中。 我又申請到了這個項目的基本上當時能夠申請到的所有資源: 美工一個兼職 Android、iOS開發各一個,全職做這個項目(這兩個兄弟是其他公司的,參與我們公司的所有其他產品和他們自己公司的部分產品,拉他們全職做這個項目也費了很多口舌) 測試兩個全職 我兼職 伺服器端一個兼職(帳號體系和會控,沿用現有的) 音視頻兼職一個 公網10M伺服器一台,獨立IP
產品的過程現在看來是不對的,但還是按當時的實際的來描述,分成3個部分:產品的定位和需求確定階段、第一階段、第二階段 產品定位當時主要兩個方向,個人使用者和企業使用者,第一階段定位為個人使用者,第二階段又轉為企業使用者;大的需求分歧主要是:要不要提供會議(多人)功能,最後決定要在上線版本上提供這個功能 第一階段過程(9月份-3月份,3月份發布):
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- 9-11月份,會控功能的開發
- 11-5月份,音視頻最佳化
- 11-12月份,聯調測試
- 12-3月份,介面美工和最佳化
- 1月份,伺服器搭建
第二階段過程(4月份-12月份): 第二階段公司變動很大,項目組變動比較大,Android和iOS開發人員不在參與,另招了兩個1年經驗的開發人員;產品轉到傳統的企業會議中,配套我們公司原有的會議產品線,產品做了很大的方向性變更
第二階段就是這款移動互連網產品的結果,還沒等待推廣,就被轉移到其他的產品線上去了。 產品發布是在12年,雖然有著穩定性、可用性、易用性等各方面問題,但是在12年,移動的視頻應用還是較少,當時我們的音視頻效果雖然差點,但是對比QQ等還是有一些優勢(QQ這幾年在這方面進步很大);轉移到其他產品線上去之後,持續最佳化就終止了。
產品失敗有很多外部因素,比如兩個高層領導意見不一致、公司產品方向變更、公司的人員素質,運營團隊跟不上等;但最大的原因是在我這裡,我作為產品經理和專案經理,出現了錯誤如下:
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- 貪大求全。第一階段上線裡程碑功能定義太多,上線時間拉的太長,最終被不可控的因素打亂。
- 上線會議功能。多人的視頻功能對於個人使用者來說,就是雞肋;而且需要和我們公司的會議平台對接,影響靈活性,使用者體驗不好。
- 忽視UI的難度。當時公司有一個做美工的,但其只做美工(PS、切圖等),對手機的UI設計不瞭解和不願意去瞭解,當時我兼職做了一些設計、後續請一個測試兼職做一些設計。導致我們的產品出來搓的很,這個完全是不可忍受的錯誤。
- 再來一次
如果能夠重來一次,參照當時公司的現狀,我可以這麼做:
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- 把這個項目和自己的level定義的再高一點:這個是內部孵化項目,我負責整個產品,包括預算、運營等
- 招聘一個UI設計人員、音視頻1人需要全職、伺服器1人需要全職、終端增加1人做底層。+上2個終端開發,2個測試,共9人小團隊集中封閉開發(公司當時辦公室還挺多)
- 刪掉會控功能
- 1個月上線點對點功能,內測;招聘營銷團隊;
- 2個月正式上線放號公測
- 3個月正式上線點對點應用
如果這樣子,通過3個月的正式運營,平台上應該有不少使用者,公司在決定產品方向的時候,應該也會正式考慮這個產品。 參考當時的行業環境,這個產品後續再加大研發投入,還是有機會在市場上競爭的,擷取一定的使用者量,然後被收購或被投資或走社交路線獨立發展
我經曆過的失敗產品和項目(七):定位模糊的面向移動互連網的視訊通話應用