J2me開發心得-數組的使用

來源:互聯網
上載者:User
數組|心得  在遊戲邏輯類裡有幾十行的變數定義也不足為奇。特別對於j2me來說更是如此,為了節省記憶體空間很多人捨棄了物件導向的特性把代碼擠在一塊。通常的情況是自已被自已的代碼給淹死了!!所以在做結構設計時我很注重這一點,總是試圖讓代碼節省一點擴充性多一點。這件事並不算很難只要認真去推敲總可以發現一些可以最佳化的東西,變數就是一例。
大多數人更習慣於一個屬性一個變數,舉個例子假設要表示一個人物的屬性你可能會這麼做:
     int  生命;
     int  魔法;
     int  金錢;
     int 攻擊力;
     int 防禦力;
     int  人物所在的x軸;
     int 人物所在的y軸
     int 人物所在的行
     int 人物所在的列
     int 人物當前的動作
     int 人物當前行走的方向
     …..
這隻是一部份,相信要為這麼多的變數命名是一件困難的事,特別是英文不好的同志。大家現在可能已經看出來了使用數組是最好的辦法。至少有兩個好處 1 所有的變數定義變成一行   int  fairy[] ,變數被收拾得乾淨淨甚至有點對象的味道,當要寫該人物相關的代碼時你會不假思索地打出 fair[]  。  2  具有擴充性 。這是容易讓人忽視的一點,當該人物有新的屬性時你可以用  fair[x+1]  的格子來表示它一點也不受影響,當然前提是資料類型必須一致。

數組應用典型的一例是表示地圖。假設我們要做一張rpg的地圖大多數人的第一反應就是用二維數組表示map[行][列]   看起來似乎合情合理,但是問題來了可能我想讓地圖上的某些東西動起來。 這就必須加上幾個變數 1 當前顯示的圖片,2 剩餘多久切換圖片。 這隻是最普通的情況,可遇到的問題還更多。我們不可能給每個會動的地方都定義變數,那樣太得不償失了,為此三維數組出現了現在把地圖的表示如下
      int map[行][列][屬性] ;
      map [][][0]  表示圖片類別
      map [][][1]  表示圖片當前播放至第幾張
      map [][][2]  還剩多久切換圖片
      map [][][3]  該位置是否可以行走
      map [][][4]  是否觸發對話 0 表示否 其餘表示對話的id
      …..
我們優雅地把地圖相關的東西都很好地表示在一個數組裡,想像一下如果不使用三維數組將會是什麼樣的狀況。




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