標籤:static 包含 str 特性 public 種類 通報器 abs 戰鬥
抽象類別和介面的異同
1.文法層面上的區別
1)抽象類別可以提供成員方法的實現細節,而介面中只能存在public abstract方法;
2)抽象類別中的成員變數可以是各種類型的,而介面中的成員變數只能是public static final類型的;
3)介面中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法,而抽象類別可以有靜態代碼塊和靜態方法;
4)一個類只能繼承一個抽象類別,而一個類卻可以實現多個介面。
2.設計層面上的區別
1)抽象類別是對一種事物的抽象,即對類抽象,而介面是對行為的抽象。抽象類別是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是介面卻是對類局部(行為)進行抽象。舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有一個共性,就是都會飛。那麼在設計的時候,可以將飛機設計為一個類Airplane,將鳥設計為一個類Bird,但是不能將 飛行 這個特性也設計為類,因此它只是一個行為特性,並不是對一類事物的抽象描述。此時可以將 飛行 設計為一個介面Fly,包含方法fly( ),然後Airplane和Bird分別根據自己的需要實現Fly這個介面。然後至於有不同種類的飛機,比如戰鬥機、民用飛機等直接繼承Airplane即可,對於鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承Bird類即可。從這裡可以看出,繼承是一個"是不是"的關係,而 介面 實現則是"有沒有"的關係。如果一個類繼承了某個抽象類別,則子類必定是抽象類別的種類,而介面實現則是有沒有、具備不具備的關係,比如鳥是否能飛(或者是否具備飛行這個特點),能飛行則可以實現這個介面,不能飛行就不實現這個介面。
2)設計層面不同,抽象類別作為很多子類的父類,它是一種模板式設計。而介面是一種行為規範,它是一種輻射式設計。什麼是模板式設計?最簡單例子,大家都用過ppt裡面的模板,如果用模板A設計了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公用的部分就是模板A了,如果它們的公用部分需要改動,則只需要改動模板A就可以了,不需要重新對ppt B和ppt C進行改動。而輻射式設計,比如某個電梯都裝了某種通報器,一旦要更新通報器,就必須全部更新。也就是說對於抽象類別,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象類別中添加具體的實現,子類可以不進行變更;而對於介面則不行,如果介面進行了變更,則所有實現這個介面的類都必須進行相應的改動。
Java抽象類別和介面