Java基於Socket實現網路編程執行個體詳解_java

來源:互聯網
上載者:User

一,網路編程中兩個主要的問題

一個是如何準確的定位網路上一台或多台主機,另一個就是找到主機後如何可靠高效的進行資料轉送。

在TCP/IP協議中IP層主要負責網路主機的定位,資料轉送的路由,由IP地址可以唯一地確定Internet上的一台主機。

而TCP層則提供面嚮應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的資料轉送機制,這是網路編程的主要對象,一般不需要關心IP層是如何處理資料的。

目前較為流行的網路編程模型是客戶機/伺服器(C/S)結構。即通訊雙方一方作為伺服器等待客戶提出請求並予以響應。客戶則在需要服務時向伺服器提 出申請。伺服器一般作為守護進程始終運行,監聽網路連接埠,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務進程來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務連接埠,使後來的客戶也 能及時得到服務。

二,兩類傳輸協議:TCP;UDP

TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種連線導向的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的資料流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立串連,以便在TCP協議的基礎上進行通訊,當一個socket(通常都是server socket)等待建立串連時,另一個socket可以要求進行串連,一旦這兩個socket串連起來,它們就可以進行雙向資料轉送,雙方都可以進行發送 或接收操作。

UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種不需連線的協議,每個資料報都是一個獨立的資訊,包括完整的源地址或目的地址,它在網路上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。

比較:

UDP:

  1. 每個資料報中都給出了完整的地址資訊,因此無需要建立發送方和接收方的串連。
  2. UDP傳輸資料時是有大小限制的,每個被傳輸的資料報必須限定在64KB之內。
  3. UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的資料報並不一定以相同的次序到達接收方

TCP:

  1. 連線導向的協議,在socket之間進行資料轉送之前必然要建立串連,所以在TCP中需要連線時間。
  2. TCP傳輸資料大小限制,一旦串連建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的資料。
  3. TCP是一個可靠的協議,它確保接收方完全正確地擷取發送方所發送的全部資料。

應用:

  1. TCP在網路通訊上有極強的生命力,例如遠端連線(Telnet)和檔案傳輸(FTP)都需要不定長度的資料被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對資料內容正確性的檢驗必然佔用電腦的處理時間和網路的頻寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。
  2. UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用於區域網路高可靠性的分散系統中client/server應用程式。例如視頻會議系統,並不要求音頻視頻資料絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。

三,基於Socket的java網路編程

1,什麼是Socket

網路上的兩個程式通過一個雙向的通訊串連實現資料的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的串連。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程介面,一個Socket由一個IP地址和一個連接埠號碼唯一確定。

但是,Socket所支援的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯絡的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網路編程。

2,Socket通訊的過程

Server端Listen(監聽)某個連接埠是否有串連請求,Client端向Server 端發出Connect(串連)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)訊息。一個串連就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通訊。

對於一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:

  (1) 建立Socket;

  (2) 開啟串連到Socket的輸入/出流;

  (3) 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;

  (4) 關閉Socket.(在實際應用中,並未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程式中,可能因為程式本身比較簡單,要求不高,所以並未造成什麼影響。)

3,建立Socket

Socket(InetAddress address, int port);  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);  Socket(String host, int prot);  Socket(String host, int prot, boolean stream);  Socket(SocketImpl impl)  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)  ServerSocket(int port);  ServerSocket(int port, int backlog);  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)  其中address、host和port分別是雙向串連中另一方的IP地址、主機名稱和端 口號,stream指明socket是流socket還是資料報socket,localPort表示本地主機的連接埠號碼,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來建立serverSocket又可 以用來建立Socket。count則表示服務端所能支援的最大串連數。例如:學習視頻網 http://www.xxspw.com  Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);  ServerSocket server = new ServerSocket(80);

 注意,在選擇連接埠時,必須小心。每一個連接埠提供一種特定的服務,只有給出正確的連接埠,才 能獲得相應的服務。0~1023的連接埠號碼為系統所保留,例如http服務的連接埠號碼為80,telnet服務的連接埠號碼為21,ftp服務的連接埠號碼為23, 所以我們在選擇連接埠號碼時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生衝突。

  在建立socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程式中必須對之作出處理。所以在建立Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。

4,簡單的Client/Server程式

1. 用戶端程式

 import java.io.*;  import java.net.*;  public class TalkClient {    public static void main(String args[]) {      try{        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);        //向原生4700連接埠發出客戶請求        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));        //由系統標準輸入裝置構造BufferedReader對象        PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());        //由Socket對象得到輸出資料流,並構造PrintWriter對象        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));        //由Socket對象得到輸入資料流,並構造相應的BufferedReader對象        String readline;        readline=sin.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字串        while(!readline.equals("bye")){        //若從標準輸入讀入的字串為 "bye"則停止迴圈          os.println(readline);          //將從系統標準輸入讀入的字串輸出到Server          os.flush();          //重新整理輸出資料流,使Server馬上收到該字串          System.out.println("Client:"+readline);          //在系統標準輸出上列印讀入的字串          System.out.println("Server:"+is.readLine());          //從Server讀入一字串,並列印到標準輸出上          readline=sin.readLine(); //從系統標準輸入讀入一字串        } //繼續迴圈        os.close(); //關閉Socket輸出資料流        is.close(); //關閉Socket輸入資料流        socket.close(); //關閉Socket      }catch(Exception e) {        System.out.println("Error"+e); //出錯,則列印出錯資訊      }  }}

 2. 伺服器端程式

import java.io.*;  import java.net.*;  import java.applet.Applet;  public class TalkServer{    public static void main(String args[]) {      try{        ServerSocket server=null;        try{          server=new ServerSocket(4700);        //建立一個ServerSocket在連接埠4700監聽客戶請求        }catch(Exception e) {          System.out.println("can not listen to:"+e);        //出錯,列印出錯資訊        }        Socket socket=null;        try{          socket=server.accept();          //使用accept()阻塞等待客戶請求,有客戶          //請求到來則產生一個Socket對象,並繼續執行        }catch(Exception e) {          System.out.println("Error."+e);          //出錯,列印出錯資訊        }        String line;        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));         //由Socket對象得到輸入資料流,並構造相應的BufferedReader對象        PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());         //由Socket對象得到輸出資料流,並構造PrintWriter對象        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));         //由系統標準輸入裝置構造BufferedReader對象        System.out.println("Client:"+is.readLine());        //在標準輸出上列印從用戶端讀入的字串        line=sin.readLine();        //從標準輸入讀入一字串        while(!line.equals("bye")){        //如果該字串為 "bye",則停止迴圈          os.println(line);          //向用戶端輸出該字串          os.flush();          //重新整理輸出資料流,使Client馬上收到該字串          System.out.println("Server:"+line);          //在系統標準輸出上列印讀入的字串          System.out.println("Client:"+is.readLine());          //從Client讀入一字串,並列印到標準輸出上          line=sin.readLine();          //從系統標準輸入讀入一字串        }  //繼續迴圈        os.close(); //關閉Socket輸出資料流        is.close(); //關閉Socket輸入資料流        socket.close(); //關閉Socket        server.close(); //關閉ServerSocket      }catch(Exception e){        System.out.println("Error:"+e);        //出錯,列印出錯資訊      }    }  }

5,支援多客戶的client/server程式

前面的Client/Server程式只能實現Server和一個客戶的對話。在實際應用 中,往往是在伺服器上運行一個永久的程式,它可以接收來自其他多個用戶端的請求,提供相應的服務。為了實現在伺服器方給多個客戶提供服務的功能,需要對上 面的程式進行改造,利用多線程實現多客戶機制。伺服器總是在指定的連接埠上監聽是否有客戶請求,一旦監聽到客戶請求,伺服器就會啟動一個專門的服務線程來響 應該客戶的請求,而伺服器本身在啟動完線程之後馬上又進入監聽狀態,等待下一個客戶的到來。

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