標籤:記憶體 strong obj 執行 相互 狀態 hone one 完成
類和對象
對象:對象是類的一個執行個體(對象不是找個女朋友),有狀態和行為。例如,一條狗是一個對象,它的狀態有:顏色、名字、品種;行為有:搖尾巴、叫、吃等。
類:類是一個模板,它描述一類對象的行為和狀態。確定對象將有的特徵(屬性)和行為(方法),用來確定對象資訊,具有相同屬性和方法的一組對象的集合
軟體對象也有狀態和行為。軟體對象的狀態就是屬性,行為通過方法體現。
雜湊編碼:每個對象都有自己的雜湊編碼,程式調用時,通過尋找對象的雜湊編碼來尋找對象在記憶體的位置。
在軟體開發中,方法操作對象內部狀態的改變,對象的相互調用也是通過方法來完成。
屬性:對象具有的特徵
方法:對象執行的操作
定義類
類的首字母大寫 建立類
定義對象
類名 對象名 = new 類名();
使用對象的屬性
Phone.screen
使用對象的方法
Phone.sendMessage();
構造方法
每個類都有構造方法。如果沒有顯式地為類定義構造方法,Java編譯器將會為該類提供一個預設構造方法。
public class Puppy{ public Puppy(){ } public Puppy(String name){ // 這個構造器僅有一個參數:name }}
建立一個新的對象 當建立對象的時候就是執行了一個構造方法
定義在java類中的一個用來初始化對象的方法
構造方法與類同名且沒有傳回值
構造方法還可以給對象賦一個合理的值
建立對象
聲明:聲明一個對象,包括對象名稱和物件類型。
執行個體化:使用關鍵字new來建立一個對象。
初始化:使用new建立對象時,會調用構造方法初始化對象。
Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
訪問執行個體變數和方法
通過已建立的對象來訪問成員變數和成員方法,如下所示:
```
/* 執行個體化對象 /
ObjectReference = new Constructor();
/ 訪問類中的變數 /
ObjectReference.variableName;
/ 訪問類中的方法 */
ObjectReference.MethodName();
Java基礎-類和對象