Java基礎--第二十四天

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day24:多線程   【等待喚醒機制】

         等待喚醒機制[Object]

                   wait():讓線程處於等待狀態

                   notify():喚醒等待線程

                            實現或者重寫父類方法,出現父類中沒有的異常時,子類只能try catch。

                  

                   wait():是Object類的方法,可以不用傳參;釋放鎖對象

                   sleep():是Thread類的靜態方法,需要傳遞參數;不釋放鎖對象

         線程優先順序

                   getProirity():擷取優先順序,預設設定為5,範圍是[1,10]

                   setProirity():設定優先權

                   注意:優先順序在一定程度上,可以提高優先順序;少量資料不明顯

 

         線程拓展:

                   暫停線程:

                            public static void yeiod()

                            讓線程更和諧,但是不能完全保證---【等待喚醒機制】

                   加入線程:

                            public final void join():

                            一旦有join()線程,其他線程必須先等待,直到該線程執行完

                            先啟動要join的線程,再加入當前啟動線程。

                   守護線程:

                            public final void setDaemon();

                            main()方法就是一個線程

                            設定線程為守護線程,一旦前台線程結束,守護線程結束

 

網路編程:

         socket編程    

         網路概述

                   資源共用和資訊傳遞--網路作業系統,網路管理軟體,網路通訊協定

                   網路模型:

                            OSI參考模型

                                     物理層--位元流,資料連結層--交換器,網路層--路由器,傳輸層--協議和連接埠

                                     會話層--會話,展示層--加密解密,壓縮解壓,應用程式層--應用軟體

                            TCP/IP參考模型

                                     應用程式層,傳輸層,網際層,主機至網路層

                   網路通訊三要素:

                            IP:

                                     “點分十進位”

                                     IP地址分類:【五類】

                                     IP地址 = 網路編號 + 主機地址

                                     查看本機IP:ipconfig--查看網路IP  ping---查看網路是否有問題

                                               ping 127.0.0.1  測試本機網路環境

                                               ping 192.168.x.x

                            連接埠號碼:

                                     邏輯連接埠

                                     A:每個網路程式都至少會有一個邏輯連接埠

                                     B:用於標示進程的邏輯地址,不同進程標示不一樣;

                                     C:有效連接埠:0~65535,其中0~1024系統使用或保留連接埠。

                                    

                            UDP和TCP協議:【規則】

                                     UDP:

                                               A:資料打包;

                                               B:資料有限制;

                                               C:面向無串連;

                                               D:不可靠;

                                               E:速度快

                                                                 QQ聊天室(群聊)

                                     TCP:

                                               A:建立串連通道;

                                               B:資料無限制;

                                               C:連線導向(三向交握);

                                               D:可靠;

                                               E:速度慢

                                                        藍芽,QQ單聊,打電話

                                                        【根據需求應用】

         Socket編程:【通訊端編程,網路編程】

                   為網路編程提供一種機制,封裝了連接埠和IP地址

                   特點:

                            兩端都有Socket;

                            網路通訊其實就是socket間的通訊;

                            資料在兩個Socket間通過IO流傳輸

                           

         InetAddress:

                   沒有構造方法

                            A:成員都是靜態

                            B:返回InetAddress執行個體對象

                   成員方法:

                            擷取本地主機:getLocalHost

                            擷取任意主機:getByName(String ip)

                            主機名稱:getHostName

                            主機Ip地址:getHostAddress

                   UDP協議下編程:

                            建立Socket服務物件;DatagramSocket

                            建立資料,並把資料打包;DatagramPacket

                            發送資料;

                            關閉資源

                                     注意:連接埠一定一致,

         聊天室

                   【應用程式:網路編程,IO,多線程】

 

 

UDP

         1.將資料來源和目的封裝成資料包中;

         2.不需要建立串連;

         3.每個資料報的大小在限制在64k;

         4.因無串連,是不可靠協議;

         5.不需要建立串連,速度快。

TCP

         1.建立串連,形成傳輸資料的通道;

       2.在串連中進行大資料量傳輸(資料無限制);

       3.通過三向交握完成串連;

         4.是可靠協議;

      5.必須建立串連,效率會稍低。

 

Java基礎--第二十四天

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