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import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;import java.util.concurrent.BlockingQueue;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;/** 本例介紹一個特殊的隊列:BlockingQueue,如果BlockQueue是空的,從BlockingQueue取東西的操作將會被阻斷進入等待狀態,直到BlockingQueue進了東西才會被喚醒.同樣,如果BlockingQueue是滿的,任何試圖往裡存東西的操作也會被阻斷進入等待狀態,直到BlockingQueue裡有空間才會被喚醒繼續操作. 本例再次實現11.4線程----條件Condition中介紹的籃子程式,不過這個籃子中最多能放的蘋果數不是1,可以隨意指定.當籃子滿時,生產者進入等待狀態,當籃子空時,消費者等待. *//** 使用BlockingQueue的關鍵技術點如下: 1.BlockingQueue定義的常用方法如下: 1)add(anObject):把anObject加到BlockingQueue裡,即如果BlockingQueue可以容納,則返回true,否則招聘異常 2)offer(anObject):表示如果可能的話,將anObject加到BlockingQueue裡,即如果BlockingQueue可以容納,則返回true,否則返回false. 3)put(anObject):把anObject加到BlockingQueue裡,如果BlockQueue沒有空間,則調用此方法的線程被阻斷直到BlockingQueue裡面有空間再繼續. 4)poll(time):取走BlockingQueue裡排在首位的對象,若不能立即取出,則可以等time參數規定的時間,取不到時返回null 5)take():取走BlockingQueue裡排在首位的對象,若BlockingQueue為空白,阻斷進入等待狀態直到Blocking有新的對象被加入為止 2.BlockingQueue有四個具體的實作類別,根據不同需求,選擇不同的實作類別 1)ArrayBlockingQueue:規定大小的BlockingQueue,其建構函式必須帶一個int參數來指明其大小.其所含的對象是以FIFO(先入先出)順序排序的. 2)LinkedBlockingQueue:大小不定的BlockingQueue,若其建構函式帶一個規定大小的參數,產生的BlockingQueue有大小限制,若不帶大小參數,所產生的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE來決定.其所含的對象是以FIFO(先入先出)順序排序的 3)PriorityBlockingQueue:類似於LinkedBlockQueue,但其所含對象的排序不是FIFO,而是依據對象的自然排序次序或者是建構函式的Comparator決定的順序. 4)SynchronousQueue:特殊的BlockingQueue,對其的操作必須是放和取交替完成的. 3.LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue比較起來,它們背後所用的資料結構不一樣,導致LinkedBlockingQueue的資料輸送量要大於ArrayBlockingQueue,但線上程數量很大時其效能的可預見性低於ArrayBlockingQueue. */public class BlockingQueueTest { /**定義裝蘋果的籃子*/ public static class Basket{ //籃子,能夠容納3個蘋果 BlockingQueue<String> basket = new ArrayBlockingQueue<String>(3); //生產蘋果,放入籃子 public void produce() throws InterruptedException{ //put方法放入一個蘋果,若basket滿了,等到basket有位置 basket.put("An apple"); } //消費蘋果,從籃子中取走 public String consume() throws InterruptedException{ //take方法取出一個蘋果,若basket為空白,等到basket有蘋果為止 return basket.take(); } } //測試方法 public static void testBasket(){ final Basket basket = new Basket();//建立一個裝蘋果的籃子 //定義蘋果生產者 class Producer implements Runnable{ public void run(){ try{ while(true){ //生產蘋果 System.out.println("生產者準備生產蘋果: " + System.currentTimeMillis()); basket.produce(); System.out.println("生產者生產蘋果完畢: " + System.currentTimeMillis()); //休眠300ms Thread.sleep(300); } }catch(InterruptedException ex){ } } } //定義蘋果消費者 class Consumer implements Runnable{ public void run(){ try{ while(true){ //消費蘋果 System.out.println("消費者準備消費蘋果: " + System.currentTimeMillis()); basket.consume(); System.out.println("消費者消費蘋果完畢: " + System.currentTimeMillis()); //休眠1000ms Thread.sleep(1000); } }catch(InterruptedException ex){ } } } ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); Producer producer = new Producer(); Consumer consumer = new Consumer(); service.submit(producer); service.submit(consumer); //程式運行5s後,所有任務停止 try{ Thread.sleep(5000); }catch(InterruptedException ex){ } service.shutdownNow(); } public static void main(String[] args){ BlockingQueueTest.testBasket(); }}
原文: http://blog.csdn.net/azhao_dn/article/details/8191820
java 阻塞隊列