Java Card Applet開發:OO還是C-style?

來源:互聯網
上載者:User

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近日又在重構PBOC 2.0的EDEP,按客戶的需求改了幾十個細節。

改動過程中對物件導向的理解有點加深。

例如為了避免兩個class相互依賴,可以用一個Interface置中作為解耦。

 

由於卡內空間有限,資源緊缺,在設計時應注意避免繼承層次過深。

個人感覺,由於資源有限,不大可能大量應用各種設計模式。

JAVACARD API中比較顯眼的設計模式只有兩個:單例模式、Builder模式。

這兩個模式的應用也是為了節約資源,以及為applet開發人員屏蔽底層硬體細節。

上海有一家晶片公司,曾經試圖研發100%java的卡晶片,最後因為成本太高而放棄。

有朋友仍然建議用C的風格來開發java card applet,但我覺得至少可以充分利用try catch finally這種C沒有的java文法,讓代碼邏輯可以變得更清晰。

另外也有朋友建議說不要分多個package,否則應用到TSM平台時,會被煩死。

Java Card Applet開發:OO還是C-style?

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