從幾本書上,N個網站上整理的一些JAVA代碼最佳化方案,最近的項目只有1M記憶體可用,必須很摳門了~J2ME項目更要注意的避免記憶體溢出
l 不用的對象釋放(置空)
如 :
a不為空白時 a=new object()//這句代碼執行時將有兩個對象存在於記憶體中
較好的寫法是a=null; a=new object();
不用的對象設定成null
l 記憶體溢出通常發生在建構函式中,在建構函式中變數在要用時再new,用完之後置null
一次性載入所有圖片很容易造成記憶體峰值。
可以用 if(img==null){
Create…
}
l 考慮用靜態Factory 方法替代建構函式(但是,注意釋放,單例模式的釋放只能由自己來做)。
l 使用局部變數
l 圖形重繪操作用部分重繪
l 避免在同一個類中通過調用get set來設定或調用變數,用public
l 避免在迴圈中產生同一個變數或調用同一個函數
l 常用變數儘可能用static final private
l 能用byte的就不用int,String
l 不要使用double
l 複製大量資料時用System.appaycopy()
l 避免使用泛型
l 盡量不使用try catch,必須使用時不要在迴圈體內寫try catch
l 字串操作使用StringBuffer
代碼2是代碼1執行速度的兩倍:
代碼1:
String title=new String(“大家好”);
Title+=”歡迎”;
Title+=”閱讀”
//會在棧中產生五個對象:“大家好”,“歡迎”,“閱讀”,“大家好歡迎”,“大家好歡迎閱讀”
代碼2:
StringBuffer title=new StringBuffer(“大家好”);
Tltle.append(“歡迎”);
Title.append(“閱讀”);
l StringBuffer的構造器會建立一個預設大小(通常是16)的字元數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配記憶體,建立一個更大的數組,並將原先的數組複製過來,再丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在建立StringBuffer的時候指定大小,這就避免了在容量不夠的時候自動成長,以提高效能。
l 使用零值做為判斷條件
For(int i=a.length()-1;i>=0;i--) 優於 for(int i=0;i<a.length();i++)
l 不要重複初始設定變數
預設情況下,調用類的建構函式時, Java會把變數初始化成確定的值:所有的對象被設定成null,整數變數(byte、short、int、long)設定成0,float和 double變成0.0,邏輯值設定成false
l 乘法和除法用移位 ,除法比乘法慢,所以用乘於倒數來代替除法
考慮下面的代碼:
for (val = 0; val < 100000; val +=5) { alterX = val * 8; myResult = val * 2; }
用移位操作替代乘法操作可以極大地提高效能。下面是修改後的代碼:
for (val = 0; val < 100000; val += 5) { alterX = val << 3; myResult = val << 1; }
l 傳遞儘可能少的參數到經常調用的方法
l 不要有空方法,或方法內代碼很少而方法又很少調用
l 避免類型轉換
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