標籤:zed 靜態變數 餓漢 建立對象 bsp 設計模式 外部 程式碼片段 sync
單例模式:
1:懶漢式
package com.design;
/* 1:懶漢式*/
public class Singleton {
/**
* private,不允許在外部通過Singleton.instance獲得執行個體
* static,靜態方法只能訪問靜態變數
*/
private static Singleton instance;
//private,不允許在外部執行個體化
private Singleton() {}
/**
* 多線程調用該方法的時候,有可能會建立多個執行個體,需要同步,但是需要注意的是效率問題
* 1.instance為空白即需要建立對象的程式碼片段需要加鎖,即@0
* 2.建立對象的程式碼片段必須再次進行判斷(
* 如A和B線程,A和B都進入@1時,A拿到鎖,且執行完建立對象的代碼,
* 之後B又拿到鎖,若不加@2判斷則又建立一個執行個體
* )
*
*/
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {//@0
//@1
synchronized(Singleton.class){
if (instance == null) {//@2
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
return instance;
}
}
2.餓漢式:
package com.design1;
/* 2:餓漢式*/
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton(){}
private static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
java常用的設計模式-單例模式