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Decorator常被翻譯成"裝飾",我覺得翻譯成"油漆工"更形象點,油漆工(decorator)是用來刷油漆的,那麼被刷油漆的對象我們稱decoratee。這兩種實體在Decorator模式中是必須的。
Decorator定義:動態給一個對象添加一些額外的職責,就象在牆上刷油漆。使用Decorator模式相比用產生子類方式達到功能的擴充顯得更為靈活。為什麼使用Decorator我們通常可以使用繼承來實現功能的拓展,如果這些需要拓展的功能的種類很繁多,那麼勢必產生很多子類,增加系統的複雜性,同時,使用繼承實現功能拓展,我們必須可預見這些拓展功能,這些功能是編譯時間就確定了,是靜態。
使用Decorator的理由是:這些功能需要由使用者動態決定加入的方式和時機。Decorator提供了"隨插即用"的方法,在運行期間決定何時增加何種功能。如何使用裝飾模式舉Adapter中的打樁樣本,在Adapter中有兩種類:方形樁 圓形樁,Adapter模式展示如何綜合使用這兩個類,在Decorator模式中,我們是要在打樁時增加一些額外功能,比如,挖坑 在樁上釘木板等,不關心如何使用兩個不相關的類。
我們先建立一個介面:
public interface Work{
public void insert();
}
介面Work有一個具體實現:插入方形樁或圓形樁,這兩個區別對Decorator是無所謂。我們以插入方形樁為例:
public class SquarePeg implements Work{
public void insert(){
System.out.println("方形樁插入");
}
}
現在有一個應用:需要在樁打入前,挖坑,在打入後,在樁上釘木板,這些額外的功能是動態,可能隨意增加調整修改,比如,可能又需要在打樁之後釘架子(只是比喻)。
那麼我們使用Decorator模式,這裡方形樁SquarePeg是decoratee(被刷油漆者),我們需要在decoratee上刷些"油漆",這些油漆就是那些額外的功能。public class Decorator implements Work{
private Work work;
//額外增加的功能被打包在這個List中
private ArrayList others = new ArrayList();
//在構造器中使用組合new方式,引入Work對象;
public Decorator(Work work){
this.work=work;
others.add("挖坑");
others.add("釘木板");
}
public void insert(){
newMethod();
}
//在新方法中,我們在insert之前增加其他方法,這裡次序先後是使用者靈活指定的
public void newMethod(){
otherMethod();
work.insert();
}
public void otherMethod(){
ListIterator listIterator = others.listIterator();
while (listIterator.hasNext()){
System.out.println(((String)(listIterator.next())) + " 進行中");
}
}
}在上例中,我們把挖坑和釘木板都排在了打樁insert前面,這裡只是舉例說明額外功能次序可以任意安排。
好了,Decorator模式出來了,我們看如何調用:
Work squarePeg = new SquarePeg();
Work decorator = new Decorator(squarePeg);
decorator.insert();
Decorator模式至此完成。
如果你細心,會發現,上面調用類似我們讀取檔案時的調用:
FileReader fr = new FileReader(filename);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr);
實際上Java 的I/O API就是使用Decorator實現的,I/O變種很多,如果都採取繼承方法,將會產生很多子類,顯然相當繁瑣。Jive中的Decorator實現在論壇系統中,有些特別的字是不能出現在論壇中如"打倒XXX",我們需要過濾這些"反動"的字型。不讓他們出現或者高亮度顯示。
在IBM Java專欄中專門談Jive的文章中,有談及Jive中ForumMessageFilter.java使用了Decorator模式,其實,該程式並沒有真正使用Decorator,而是提示說:針對特別論壇可以設計額外增加的過濾功能,那麼就可以重組ForumMessageFilter作為Decorator模式了。
所以,我們在分辨是否真正是Decorator模式,以及會真正使用Decorator模式,一定要把握好Decorator模式的定義,以及其中參與的角色(Decoratee 和Decorator)。
裝飾模式
概述
動態地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,Decorator模式相比產生子類更為靈活。
適用性
1.在不影響其他對象的情況下,以動態、透明的方式給單個對象添加職責。 2.處理那些可以撤消的職責。 3.當不能採用產生子類的方法進行擴充時。
參與者
1.Component 定義一個對象介面,可以給這些對象動態地添加職責。 2.ConcreteComponent 定義一個對象,可以給這個對象添加一些職責。 3.Decorator 維持一個指向Component對象的指標,並定義一個與Component介面一致的介面。 4.ConcreteDecorator 向組件添加職責。
類圖
例子
Component
public interface Person { void eat();}
ConcreteComponent
public class Man implements Person {public void eat() {System.out.println("男人在吃");}}
Decorator
public abstract class Decorator implements Person { protected Person person; public void setPerson(Person person) { this.person = person; } public void eat() { person.eat(); }}
ConcreteDecorator
public class ManDecoratorA extends Decorator { public void eat() { super.eat(); reEat(); System.out.println("ManDecoratorA類"); } public void reEat() { System.out.println("再吃一頓飯"); }}
public class ManDecoratorB extends Decorator { public void eat() { super.eat(); System.out.println("==============="); System.out.println("ManDecoratorB類"); }}
Test
public class Test { public static void main(String[] args) { Man man = new Man(); ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA(); ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB(); md1.setPerson(man); md2.setPerson(md1); md2.eat(); }}
result
男人在吃再吃一頓飯ManDecoratorA類===============ManDecoratorB類
Java裝飾模式(Decorator模式)