裝飾器模式(Decorator Pattern)允許向一個現有的對象添加新的功能,同時又不改變其結構。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它是作為現有的類的一個封裝。
這種模式建立了一個裝飾類,用來封裝原有的類,並在保持類方法簽名完整性的前提下,提供了額外的功能。
我們通過下面的執行個體來示範裝飾器模式的使用。其中,我們將把一個形狀裝飾上不同的顏色,同時又不改變形狀類。
實現
我們將建立一個 Shape 介面和實現了 Shape 介面的實體類。然後我們建立一個實現了 Shape 介面的抽象裝飾類ShapeDecorator,並把 Shape 對象作為它的執行個體變數。
RedShapeDecorator 是實現了 ShapeDecorator 的實體類。
DecoratorPatternDemo,我們的示範類使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對象。
步驟 1
建立一個介面。
Shape.java
public interface Shape { void draw();}
步驟 2
建立實現介面的實體類。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Shape: Rectangle"); }}
Circle.java
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Shape: Circle"); }}
步驟 3
建立實現了 Shape 介面的抽象裝飾類。
ShapeDecorator.java
public abstract class ShapeDecorator implements Shape { protected Shape decoratedShape; public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){ this.decoratedShape = decoratedShape; } public void draw(){ decoratedShape.draw(); } }
步驟 4
建立擴充自 ShapeDecorator 類的實體裝飾類。
RedShapeDecorator.java
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) { super(decoratedShape); } @Override public void draw() { decoratedShape.draw(); setRedBorder(decoratedShape); } private void setRedBorder(Shape decoratedShape){ System.out.println("Border Color: Red"); }}
步驟 5
使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 對象。
DecoratorPatternDemo.java
public class DecoratorPatternDemo { public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(); Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle()); Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle()); System.out.println("Circle with normal border"); circle.draw(); System.out.println("\nCircle of red border"); redCircle.draw(); System.out.println("\nRectangle of red border"); redRectangle.draw(); }}
步驟 6
驗證輸出。
Circle with normal borderShape: CircleCircle of red borderShape: CircleBorder Color: RedRectangle of red borderShape: RectangleBorder Color: Red
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