標籤:alt 設計 指定 string 日誌 結構圖 date 委託 create
意圖:
將一個請求封裝為一個對象,從而可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄日誌,以及支援可撤銷的操作
動機:
將”發出請求的對象”和”接收與執行這些請求的對象”分隔開來。
效果:
1)、command模式將叫用作業的對象和實現該操作的對象解耦
2)、可以將多個命令裝配成一個複合命令,複合命令是Composite模式的一個執行個體
3)、增加新的command很容易,無需改變已有的類
適用性:
1)、抽象出待執行的動作以參數化某對象
2)、在不同的時刻指定、排列和執行請求。如請求隊列
3)、支援取消操作
4)、支援修改日誌
5)、用構建在原語操作上的高層操作構造一個系統。支援事物
參與者:
1)、Command
聲明執行操作的介面
2)、ConcreteCommand
將一個接收者對象綁定於一個動作
調用接收者相應的操作,以實現execute
3)、Client
建立一個具體命令對象並設定它的接收者
4)、Invoker
要求該命令執行這個請求
5)、Receiver
知道如何實施與執行一個請求相關的操作。任何類都可能作為一個接收者
結構圖:
協作:
1)、client建立一個ConcreteCommand對象並指定它的Receiver對象
2)、某InvokerObject Storage Service該ConcreteCommand對象
3)、該Invoker通過調用Command對象的execute操作來提交一個請求。若該命令是可撤銷的,ConcreteCommand在執行execute操作前儲存目前狀態以用於取消該命令
4)、ConcreteCommand對象調用它的Receiver的操作以執行該請求
命令對象將動作和接受者包進對象中,這個對象只暴露出一個execute()方法,當此方法被調用的時候,接收者就會進行這些動作。從外面來看,其他對象不知道究竟哪個接收者進行了哪些動作,只知道如果調用execute()方法,請求的目的就能達到。
實現源碼:
package com.blankjor.command;/** * @desc 命令介面 * @author Blankjor * @date 2017年5月20日 上午9:49:53 */public interface Command { /** * 執行命令 */ void excute(); /** * 撤銷命令 */ void undo();}package com.blankjor.command;/** * @desc 真正命令執行者,接收者 * @author Blankjor * @date 2017年5月20日 上午9:52:13 */public class Receiver { public void action() { System.out.println("正在執行命令..."); } public void unAction() { System.out.println("正在撤銷命令..."); }}package com.blankjor.command;/** * @desc 建立命令(可實現多條命令以及多個命令執行人) * @author Blankjor * @date 2017年5月20日 上午9:54:27 */public class CreateCommand implements Command { private Receiver receiver; /** * 初始化命令接收人 * * @param receiver */ public CreateCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void excute() { receiver.action(); } @Override public void undo() { receiver.unAction(); }}package com.blankjor.command;/** * @desc 命令調用者 * @author Blankjor * @date 2017年5月20日 上午9:59:05 */public class Invoker { private Command command; /** * 命令調用者持有該命令 * * @param command */ public Invoker(Command command) { this.command = command; } /** * 執行命令 */ public void runCommand() { command.excute(); } /** * 撤銷命令 */ public void unRunCommand() { command.undo(); }}package com.blankjor.command;/** * @desc 命令模式測試 * @author Blankjor * @date 2017年5月20日 上午10:02:33 */public class TestMain { public static void main(String[] args) { // new 一個命令執行人 Receiver receiver = new Receiver(); // new 一條命令 Command command = new CreateCommand(receiver); // 開始調用命令 Invoker invoker = new Invoker(command); invoker.runCommand(); invoker.unRunCommand(); }}
執行結果:
常見應用:
1、工作隊列,線程池,排程
2、日誌請求(系統復原)
要點:
1、命令模式將發出請求的對象和執行請求的對象解耦
2、在被解耦的兩者之間是通過命令對象進行溝通的。命令對象封裝了接收者和一個或一組動作
3、調用者通過調用命令對象的execute()發出請求,這會使得接收者的動作被調用
4、調用者可以接受命令當作參數,甚至在運行時動態進行
5、命令可以支援撤銷,做法是實現一個undo()方法來回到execute()被執行前的狀態
6、宏命令是命令的一種簡單的延伸,允許調用多個命令。宏方法也可以支援撤銷
7、實際操作時,很常見使用"聰明"命令對象,也就是直接實現了請求,而不是將工作委託給接受者(弊端?)
8、命令也可以用來實現日誌和事物系統
參考:http://www.cnblogs.com/ikuman/archive/2013/08/06/3233092.html
Java設計模式の命令模式