java設計模式:觀察者模式

來源:互聯網
上載者:User
import java.util.Observable;import java.util.Observer;/**    Java的API為我們提供了Observer介面和Observable類來實現所謂觀察者模式。    Observable(可觀察者)類允許在自身發生改變時,通知其它對象(實現介面Observer,觀察者)。 */public class TestObserver{public static void main(String[] args){Produce produce = new Produce();NameObserver nameObserver = new NameObserver();PriceObserver priceObserver = new PriceObserver();produce.addObserver(nameObserver);produce.addObserver(priceObserver);produce.setName("Apple");produce.setPrice(100);}}//一個可觀察者class Produce extends Observable{private String name;private Integer price;public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;setChanged();          //設定變化點 notifyObservers(name); //通知觀察者}public Integer getPrice() {return price;}public void setPrice(Integer price) {this.price = price;setChanged();notifyObservers(price);}}//兩個觀察者class NameObserver implements Observer{public void update(Observable o, Object arg) {if(arg instanceof String){System.out.println("觀察者觀察到:產品名字已經改為: " +  arg);}}}class PriceObserver implements Observer{public void update(Observable o, Object arg) {if(arg instanceof Integer){System.out.println("觀察者觀察到:價格已經改為: " +  arg);}}}
簡單地說,觀察者模式定義了一個一對多的依賴關係,讓一個或多個觀察者對象監察一個主題對象。這樣一個主題對象在狀態上的變化能夠通知所有的依賴於此對象的那些觀察者對象,使這些觀察者對象能夠自動更新。
觀察者(Observer)模式是對象的行為型模式,又叫做發表-訂閱(Publish/Subscribe)模式、模型-視圖(Model/View)模式、源-收聽者(Source/Listener)模式或從屬者(Dependents)模式。


在觀察者模式裡有如下的角色:
抽象主題(Subject)角色:主題角色把所有的觀察者對象的引用儲存在一個列表裡;每個主題都可以有任何數量的觀察者。主題提供一個介面可以加上或撤銷觀察者對象;主題角色又叫做抽象被觀察者(Observable)角色; 
抽象觀察者(Observer)角色:為所有的具體觀察者定義一個介面,在得到通知時更新自己; 
具體主題(ConcreteSubject)角色:儲存對具體觀察者對象有用的內部狀態;在這種內部狀態改變時給其觀察者發出一個通知;具體主題角色又叫作具體被觀察者角色;
具體觀察者(ConcreteObserver)角色:儲存一個指向具體主題對象的引用;和一個與主題的狀態相符的狀態。具體觀察者角色實現抽象觀察者角色所要求的更新自己的介面,以便使本身的狀態與主題的狀態自恰。


Java語言提供的對觀察者模式的支援
在Java語言的java.util庫裡面,提供了一個Observable類以及一個Observer介面,構成Java語言對觀察者模式的支援。
Observer介面
這個介面只定義了一個方法,update()。當被觀察者對象的狀態發生變化時,這個方法就會被調用。這個方法的實現應當調用每一個被觀察者對象的notifyObservers()方法,從而通知所有的觀察對象。
Observable類
被觀察者類都是java.util.Observable類的子類。java.util.Observable提供公開的方法支援觀察者對象,這些方法中有兩個對Observable的子類非常重要:一個是setChanged(),另一個是notifyObservers()。第一個方法setChanged()被調用之後會設定一個內部標記變數,代表被觀察者對象的狀態發生了變化。第二個是notifyObservers(),這個方法被調用時,會調用所有登記過的觀察者對象的update()方法,使這些觀察者對象可以更新自己。
java.util.Observable類還有其它的一些重要的方法。比如,觀察者對象可以調用java.util.Observable類的addObserver()方法,將對象一個一個加入到一個列表上。當有變化時,這個列表可以告訴notifyObservers()方法那些觀察者對象需要通知。由於這個列表是私人的,因此java.util.Observable的子物件並不知道觀察者對象一直在觀察著它們。

應用案例
1. AWT1.1開始圖形系統的事件模型採用觀察者模式;
2. Java提供了對觀察者模式的內建支援;
3. Servlet事件監聽器,如ServletContextListener,HttpSessionListener ;
4. SAX2解析XML基於事件模型;

觀察者模式的效果有以下的優點: 
第一、觀察者模式在被觀察者和觀察者之間建立一個抽象的耦合。被觀察者角色所知道的只是一個具體觀察者列表,每一個具體觀察者都符合一個抽象觀察者的介面。被觀察者並不認識任何一個具體觀察者,它只知道它們都有一個共同的介面。 
由於被觀察者和觀察者沒有緊密地耦合在一起,因此它們可以屬於不同的抽象化層次。如果被觀察者和觀察者都被扔到一起,那麼這個對象必然跨越抽象化和具體化層次。 
第二、觀察者模式支援廣播通訊。被觀察者會向所有的登記過的觀察者發出通知, 
觀察者模式有下面的缺點: 
第一、如果一個被觀察者對象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。 
第二、如果在被觀察者之間有循環相依性的話,被觀察者會觸發它們之間進行迴圈調用,導致系統崩潰。在使用觀察者模式是要特別注意這一點。 
第三、如果對觀察者的通知是通過另外的線程進行非同步投遞的話,系統必須保證投遞是以自恰的方式進行的。 
第四、雖然觀察者模式可以隨時使觀察者知道所觀察的對象發生了變化,但是觀察者模式沒有相應的機制使觀察者知道所觀察的對象是怎麼發生變化的。 

參考文章:
http://www.blogjava.net/supercrsky/articles/202544.html
http://ttitfly.iteye.com/blog/152512

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