Java設計模式

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建立模式

建立型模式,就是建立對象的模式,抽象了執行個體化的過程。 
它協助一個系統獨立於如何建立、組合和表示它的那些對象。 
關注的是對象的建立,建立型模式將建立對象的過程進行了抽象,也可以理解為將建立對象的過程進行了封裝,作為客戶程式僅僅需要去使用對象,而不再關心建立對象過程中的邏輯

結構模式

結構型模式是為解決怎樣組裝現有的類,設計他們的互動方式,從而達到實現一定的功能的目的。 
結構型模式包容了對很多問題的解決。例如:擴充性(外觀、組成、代理、裝飾)封裝性(適配器,橋接)。

行為模式

行為型模式涉及到演算法和對象間職責的分配。 
行為模式描述了對象和類的模式,以及它們之間的通訊模式。 
行為型模式刻划了在程式運行時難以跟蹤的複雜的控制流程可分為行為類模式和行為對象模式

  1. 行為模式使用繼承機制在類間指派行為。
  2. 行為對象模式使用對象彙總來分配行為。

一些行為對象模式描述了一組對等的對象怎樣相互協作以完成其中任何一個對象都無法單獨完成的任務。

 

一, 建立型模式 (Creational Patterns)
這一類型的設計模式, 所要表現的是對象的建立過程及和使用者所使用的對象之間的關係.
二, 結構型模式 (Structural Patterns)
這一類的模式關心類和對象之間怎麼組織起來形成大的結構. 主要使用繼承來組織介面或實現.
三, 行為型模式 (Behavioral Patterns)
這一類的模式關心的是演算法以及對象之間的任務分配. 它所描述的不僅僅是對象或類的設計模式, 還有它們之間的通訊模式.

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