java 設計模式

來源:互聯網
上載者:User

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主要摘自:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653

 

設計模式的六大原則

1、開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則就是說對擴充開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類別,後面的具體設計中我們會提到這點。

2、裡氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

裡氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)物件導向設計的基本原則之一。 裡氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。裡氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以裡氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科

3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。

4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟體的設計思想,從大型軟體架構出發,為了升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。

5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

為什麼叫最少知道原則,就是說:一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模組相對獨立。

6、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

原則是盡量使用合成/彙總的方式,而不是使用繼承。

 

一、原廠模式

1. 普通原廠模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行執行個體的建立。

建立一個介面:

public interface Sender {    public void Send();}

其次,建立實作類別:

MailSender.java

public class MailSender implements Sender{    @Override    public void Send() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("MailSender");    }}

SMSSender.java

public class SMSSender implements Sender {    @Override    public void Send() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("SMSSender");    }}

建立工廠類:

public class SendFactory {    public Sender produce(String type)    {        if("mail".equals(type))        {            return new MailSender();        }        else if("sms".equals(type))        {            return new SMSSender();        }        else return null;    }    }

測試類別:

public class FactoryTest {    public static void main(String[] args) {        SendFactory sendFactory = new SendFactory();        Sender sender = sendFactory.produce("mail");        sender.Send();    }}

2. 多個Factory 方法模式。是對普通Factory 方法模式的改進,在普通Factory 方法模式中,如果傳遞的字串出錯,則不能正確建立對象,而多個Factory 方法模式是提供多個Factory 方法,分別建立對象。

改動SendFactory類:

public class SendFactory {    public Sender produceMailSender()    {        return new MailSender();    }    public Sender produceSmsSender()    {        return new SMSSender();    }}

測試:

public class FactoryTest {    public static void main(String[] args) {        SendFactory sendFactory = new SendFactory();        Sender sender = sendFactory.produceMailSender();        sender.Send();    }}

 

3. 靜態Factory 方法模式,將上面的多個Factory 方法模式裡的方法置為靜態,不需要建立執行個體,直接調用即可。

 

改動SendFactory類:

public class SendFactory {    public static Sender produceMailSender()    {        return new MailSender();    }    public static Sender produceSmsSender()    {        return new SMSSender();    }}

測試類別:

public class FactoryTest {    public static void main(String[] args) {        Sender sender = SendFactory.produceMailSender();        sender.Send();    }}

 

二、抽象原廠模式(Abstract Factory)

      Factory 方法模式有一個問題就是,類的建立依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程式,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象原廠模式,建立多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。

 

實現介面:

public interface Sender {    public void Send();}

兩個實作類別:

MailSender.java

public class MailSender implements Sender{    @Override    public void Send() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("MailSender");    }}

SMSSender.java

public class SMSSender implements Sender {    @Override    public void Send() {        // TODO Auto-generated method stub        System.out.println("SMSSender");    }}

兩個工廠類:

SendSMSFactory.java

public class SendSMSFactory implements Provider{    @Override    public Sender produce() {        // TODO Auto-generated method stub        return new SMSSender();    }}

SendMailFactory.java

public class SendMailFactory implements Provider{    @Override    public Sender produce() {        // TODO Auto-generated method stub        return new MailSender();    }}

 

再實現一個介面:

public interface Provider {     public Sender produce();  }

 

測試類別:

public class FactoryTest {    public static void main(String[] args) {        Provider provider = new SendSMSFactory();        Sender sender = provider.produce();         sender.Send();    }}

 

3. 單例模式(Singleton

單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個執行個體存在。這樣的模式有幾個好處:

1、某些類建立比較頻繁,對於一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。

2、省去了new操作符,降低了系統記憶體的使用頻率,減輕GC壓力。

3、有些類如證券交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以建立多個的話,系統完全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易伺服器獨立控制整個流程。

public class Singleton {    /* 持有私人靜態執行個體,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現消極式載入 */    private static Singleton instance = null;    /* 私人構造方法,防止被執行個體化 */    private Singleton() {    }    /* 靜態工程方法,建立執行個體 */    public static Singleton getInstance() {        if (instance == null) {            instance = new Singleton();        }        return instance;    }    /* 如果該對象被用於序列化,可以保證對象在序列化前後保持一致 */    public Object readResolve() {        return instance;    }}

     這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無線程安全保護的類,如果我們把它放入多線程的環境下,肯定就會出現問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized關鍵字,如下:

public static synchronized Singleton getInstance() {        if (instance == null) {            instance = new Singleton();        }        return instance;    }

 

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