java畫圖雙緩衝機制

來源:互聯網
上載者:User

主要就是重寫了update方法,制定了其重新整理的方式~

 

原理:
 1.建立一個Image對象DbBuffer,通過DbBuffer=createrImage(int width,int height)來在記憶體中開闢一個長為width 寬為heithr空間.次空間的大小可以和你動畫視窗的大小保持一致,也可以利用getwidth()和getheight()來獲得動畫視窗的大小.
 2.建立一個Graphics 對象GraImage通過GraImage=DbBuffer.getGraphics();去把要繪製的對象並存放到分配好的記憶體空間中.
 3.利用paint(GraImage);將其全部繪製帶記憶體之中,最後調用我門的paint(Graphics g)方法中的g.drawImage(DbBuffer,0,0,null)將DbBuffer全部一次性的繪製到我門的動畫視窗,然後把我門記憶體中分配的空間視窗關閉調用dispose()方法.

Java代碼  
  1. // 重寫update方法,先將表單上的圖形畫在圖片對象上,再一次性顯示  
  2.     public void update(Graphics g) {  
  3.         if (offScreenImage == null) {  
  4.             offScreenImage = this.createImage(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);  
  5.         }  
  6.         Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();  
  7.         Color c = gImage.getColor();  
  8.         gImage.setColor(Color.GREEN);  
  9.         gImage.fillRect(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);  
  10.         gImage.setColor(c);  
  11.         paint(gImage);  
  12.         g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);  
  13.     }  

 

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