java事件處理機制(自訂事件)

來源:互聯網
上載者:User

java中的事件機制的參與者有3種角色:

1.event object:事件狀態物件,用於listener的相應的方法之中,作為參數,一般存在與listerner的方法之中

2.event source:具體的事件來源,比如說,你點擊一個button,那麼button就是event source,要想使button對某些事件進行響應,你就需要註冊特定的listener。

3.event listener:具體的對監聽的事件類別,當它監聽到event object產生的時候,它就調用相應的方法,進行處理。

先看看jdk提供的event包:
public interface EventListener:所有事件接聽程式介面必須擴充的標記介面。
public class EventObject extends Object implements Serializable
所有事件狀態物件都將從其派生的根類。 所有 Event 在構造時都引用了對象 "source",在邏輯上認為該對象是最初發生有關 Event 的對象。

     在Java2處理事件時,沒有採用dispatchEvent()-postEvent()-handleEvent()方式,採用了監聽器類,每個事件類別都有相關聯的監聽器介面。事件從事件來源到監聽者的傳遞是通過對目標監聽者對象的Java方法調用進行的。

  對每個明確的事件的發生,都相應地定義一個明確的Java方法。這些方法都集中定義在事件監聽者(EventListener)介面中,這個介面要繼承 java.util.EventListener。 實現了事件監聽者介面中一些或全部方法的類就是事件監聽者。

  伴隨著事件的發生,相應的狀態通常都封裝在事件狀態物件中,該對象必須繼承自java.util.EventObject。事件狀態物件作為單參傳遞給應響應該事件的監聽者方法中。發出某種特定事件的事件來源的標識是:遵從規定的設計格式為事件監聽者定義註冊方法,並接受對指定事件監聽者介面執行個體的引用。

首先問個問題:您熟悉java.util.EventObject 和java.util.EventListener兩個類以及他們已有的子類嗎?

如果你已經能夠熟練使用jdk為我們提供的事件監聽器,並且很熟悉MouseEvent, KeyEvent, WindowEvent等等這些jdk為我們準備好的事件,那麼想必你對java的事件機制已經有所理解。但是也許你還是覺得雖然用起來沒什麼問題,但是原理還是有些糊塗,那麼下面我們再進一步自己實現這些事件和監聽器,即自訂事件。

其實自訂事件在java中很有用處,我們有的時候想讓自己的程式產生一個事件,但有不希望(或者不可能)用滑鼠,鍵盤之類的輸入裝置進行操作,比如你寫一個應用程式,在這個程式中一旦收到郵件就對郵件進行相關處理,對於“收到郵件”這個事件,jdk中就沒有定義。對於這樣的事件,以及對於這樣的事件的監聽器,我們只能自己動手完成了。

那麼下面就以執行個體開始我們這個“創新”的過程:首先,類EventObject作為父類用來產生我們自己的事件類別,介面EventListener用來實現我們自己的監聽器;剩下的事情就是如何註冊這些事件以及測試他們了。

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(1)通過DoorEvent.java檔案建立DoorEvent類,這個類繼承EventObject。

/**
* 定義事件對象,必須繼承EventObject
*/
package test;
import java.util.EventObject;
public class DoorEvent extends EventObject {
    private String doorState = "";//表示門的狀態,有“開”和“關”兩種

    public DoorEvent(Object source, String doorState) {
        super(source);
        this.doorState = doorState;
    }

    public void setDoorState(String doorState) {
        this.doorState = doorState;
    }

    public String getDoorState() {
        return this.doorState;
    }
}

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(2)定義新的事件監聽介面,該介面繼承自EventListener;該介面包含對doorEvent事件的處理常式:

/**
* 定義監聽介面,負責監聽DoorEvent事件
*/
package test;
import java.util.EventListener;
public interface DoorListener extends EventListener {
    public void doorEvent(DoorEvent event);
}

 

通過上面的介面我們再定義事件監聽類,這些類具體實現了監聽功能和事件處理功能。

/**
* 該類為 門1監聽介面的實現,做具體的開門,關門動作
*/
package test;
public class DoorListener1 implements DoorListener {
    public void doorEvent(DoorEvent event) {
        if(event.getDoorState()!=null&&event.getDoorState().equals("open"))
        {
             System.out.println("門1開啟");
        }
        else
        {
              System.out.println("門1關閉");
        }
    }
}

 

/**
* 該類為 門2監聽介面的實現,做具體的開門,關門,以及開燈,關燈動作
*/
package test;
public class DoorListener2 implements DoorListener {
    public void doorEvent(DoorEvent event) {
        if(event.getDoorState()!=null&&event.getDoorState().equals("open"))
        {
             System.out.println("門2開啟,同時開啟走廊的燈");
        }
        else
        {
              System.out.println("門2關閉,同時關閉走廊的燈");
        }
    }
}

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(3)通過DoorManager.java創造一個事件來源類,它用一個Collection listeners對象來儲存所有的事件監聽器對象,儲存方式是通過addDoorListener(..)這樣的方法。notifyListeners(..)是觸發事件的方法,用來通知系統:事件發生了,你調用相應的處理函數吧。

/**
* 事件來源對象,在這裡你可以把它想象成一個控制開門關門的遙控器,
* (如果是在swing中,就類似一個button)
*/
package test;
import java.util.*;
public class DoorManager {
    private Collection listeners;
    /**
     * 添加事件
     * @param listener DoorListener
     */
    public void addDoorListener(DoorListener listener) {
        if (listeners == null) {
            listeners = new HashSet();
        }
        listeners.add(listener);
    }

    /**
     * 移除事件
     * @param listener DoorListener
     */
    public void removeDoorListener(DoorListener listener) {
        if (listeners == null)
            return;
        listeners.remove(listener);
    }

    /**
     * 觸發開門事件
     */
    protected void fireWorkspaceOpened() {
        if (listeners == null)
            return;
        DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open");
        notifyListeners(event);
    }

    /**
     * 觸發關門事件
     */
    protected void fireWorkspaceClosed() {
        if (listeners == null)
            return;
        DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close");
        notifyListeners(event);
    }

    /**
     * 通知所有的DoorListener
     */
    private void notifyListeners(DoorEvent event) {
        Iterator iter = listeners.iterator();
        while (iter.hasNext()) {
            DoorListener listener = (DoorListener) iter.next();
            listener.doorEvent(event);
        }
    }

}

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(4)好了,最後寫一個測試程式測試一下我們自訂的事件吧,這段程式應該不難理解吧:)

/**
* 主程式,就想象成要開門的哪個人
*/
package test;
public class DoorMain {
    public static void main(String []args)
    {
        DoorManager manager = new DoorManager();
        manager.addDoorListener(new DoorListener1());//給門1增加監聽器
        manager.addDoorListener(new DoorListener2());//給門2增加監聽器
        //開門
        manager.fireWorkspaceOpened();
        System.out.println("我已經進來了");
        //關門
        manager.fireWorkspaceClosed();
    }
}
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
運行DoorMain

門1開啟
門2開啟,同時開啟走廊的燈
我已經進來了
門1關閉
門2關閉,同時關閉走廊的燈

 

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下面我們看一個jdk內部是如何處理事件機制的,你可以和上面的自訂事件做一個比較,你會高興的發現機制是一樣的。

 

/**
* java swing的監聽器,實現ActionListener介面,注意參數:(事件狀態類:ActionEvent)
*
*/
package test;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

class SimpleListener implements ActionListener {
    /*
     * 利用該類來監聽事件來源產生的事件,利用響應機制
     */
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        String buttonName = e.getActionCommand();
        if (buttonName.equals("按鈕1"))
            System.out.println("按鈕1 被點擊");

    }
}

public class ActionTest {
    private static JFrame frame; // 定義為靜態變數以便main使用
    private static JPanel myPanel; // 該面板用來放置按鈕組件
    private JButton button1; // 這裡定義按鈕組件

    public ActionTest() { // 構造器, 建立圖形介面
        // 建立面板
        myPanel = new JPanel();
        // 建立按鈕
        button1 = new JButton("按鈕1"); // 建立按鈕1
        // 建立一個actionlistener讓按鈕1註冊,以便響應事件
        SimpleListener ourListener = new SimpleListener();
        button1.addActionListener(ourListener);
        myPanel.add(button1); // 添加按鈕到面板
      
    }

    public static void main(String s[]) {
        ActionTest gui = new ActionTest(); // 建立Simple1組件

        frame = new JFrame("Simple1"); // 建立JFrame
        // 處理關閉事件的通常方法
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        frame.getContentPane().add(myPanel);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}

 

在這裡,我們再看一下java中的事件機制的參與者的3種角色:

我們定義了一個SimpleListener 實現ActionListener介面,

1.event object:事件狀態物件,用於listener的相應的方法之中。用了jdk提供的ActionEvent,不需要我們自己定義。

2.event source:具體的事件來源,就是哪個button,,註冊特定的SimpleListener。

3.event listener:具體的對監聽的事件類別,當它監聽到event

object產生的時候,它就調用相應的方法,進行處理。這裡是我們自己定義的SimpleListener。

是不是和上面自訂的事件在機制上完全一致呢?Yes
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這裡你也許會問,為什麼event object不需要我們自己定義呢?你可以想一下,這是一個表示“事件狀態變化”的類,你能撲獲“滑鼠變化”

嗎?這好象和平台有關的低層編碼了,所有所不可能撲獲,也沒有必要去撲獲,這些jdk已經給我們實現了。簡單的看一下ActionEvent這個類

,它繼承了java.awt.AWTEvent, 在這個類的構造方法源碼如下:

static {
        /* ensure that the necessary native libraries are loaded */
Toolkit.loadLibraries();
        if (!GraphicsEnvironment.isHeadless()) {
            initIDs();
        }
    }

我們在看jdk官方的解釋:

Toolkit是 Abstract Window Toolkit 的所有實際實現的抽象超類。Toolkit 的子類被用於將各種組件綁定到特定本機工具包實現。大多數應

用程式不應直接調用該類中的任何方法。Toolkit 定義的方法是“膠合劑”,將 java.awt 包中與平台無關的類與 java.awt.peer 中的對應物

串連起來。Toolkit 定義的一些方法能直接查詢本機作業系統。

 

========以上摘自http://hi.baidu.com/dobodo/blog/item/172e2c51657b2c8c8d54301a.html========

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