java基礎(6)物件導向編程(2)

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上載者:User

標籤:地址   字典順序   回收   bsp   指定   ...   內容   調用   3.1   

1.String對象的聲明和操作

字串無處不在,使用String來構造,並儲存字串,

例:

常用:String  str  = “abc”;

不常用:String  str = new String(“abc”);

PS:

String  s= "abc";

String s1 = "abc";

s==s1=true;(==號判斷地址是否一致,equals判斷內容是否一致);

s.equals(s1)=true;

使用new關鍵字建立字串,就會在字串池中建立2個地址,內容一樣,兩者地址不同,

String s=new String ("abc");

String s1= new String ("abc");

s==s1=false;(==號判斷地址是否一致,equals判斷內容是否一致);

s.equals(s1)=true;

String對象是不可變的,

類中每一個看來會修改String值的方法,其實都是建立了新的String對象(包含修改後的字串內容),

String的唯讀性帶來效率最佳化可能

字串字面值儲存於字串池中,String對象優先指向該字串池,避免反覆產生重複的字串執行個體,

系統對String 的非修改處理效率很高,遠遠超過另外兩個字串類StringBuffer和StringBuilder

2.String對象的常用方法

--length()--返回此字串的長度

--charAt(int  index)--返回指定索引處的char值。

--concat(String str)  --將指定字串串連到此字串的結尾

--contains(CharSequence s)--是否包含指定的字串序列

--equals(Object anObject ) --將此字串與指定的對象比較

--compareTo(String anotherString ) --按字典順序比較兩個字串

--indextOf(int ch)  --返回指定字元在此字串中第一次出現的索引

--split(String regex)  -- 根據匹配給定的Regex來拆分此字串

--substring(int beginIndex) --截取字串

--toLower/upperCase() -- 將指定字串進行大小寫轉換

等等...

3.物件導向的優點

3.1便於程式類比現實世界中的實體

用“類”封裝建模實體物件的狀態和行為

3.2隱藏細節

對象的行為和狀態被封裝在類中,外界通過公用的介面--來調用類的方法來獲得狀態資訊,不需要關注內部細節如何?,

3.3可重用

通過類模版,可建立多個對象案例,重用類的定義代碼

4.java對象的記憶體管理機制

使用new建立對象,在堆記憶體配置對象空間、初始化

在方法棧中定義局部變數,持有對堆記憶體中對象的引用

方法執行完返回,棧記憶體自動釋放,局部變數銷毀

如果堆記憶體中對象沒有變數引用它,成為垃圾,由記憶體回收行程回收,釋放所佔堆記憶體!

 

java基礎(6)物件導向編程(2)

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