本次執行個體以擲骰子的例子展開。
1. 類圖
2. Java實現代碼
package cn.edu.ynu.sei.multiton;
/**
* 使用骰子的客戶
*
* @author 88250
* @version 1.0.0, 2007-8-19
*/
public class Client
{
private static Die die1, die2;
/**
* 程式進入點
* @param args 應該為<code>null</code>
*/
public static void main(String[] args)
{
die1 = Die.getInstance(1);
die2 = Die.getInstance(2);
System.out.println(die1.dice());
System.out.println(die2.dice());
}
}
package cn.edu.ynu.sei.multiton;
import java.util.Date;
import java.util.Random;
/**
* 骰子,應用多例模式實現
*
* @author 88250
* @version 1.0.0, 2007-8-19
*/
public class Die
{
private static Die die1 = new Die();
private static Die die2 = new Die();
/**
* 私人的構造器,保證外部無法直接執行個體化該類
*/
private Die(){};
/**
* Factory 方法
* @param whichOne 骰子編號
* @return
*/
public static Die getInstance(int whichOne)
{
if (whichOne == 1)
{
return die1;
}
else
{
return die2;
}
}
/**
* 擲骰子,返回一個在1~6之間的隨機數
* @return
*/
public synchronized int dice()
{
Date d = new Date();
Random r = new Random(d.getTime());
int value = r.nextInt();
value = Math.abs(value);
value = value % 6;
value += 1;
return value;
}
}
3. 總結
從多例模式可以看出單例模式其實是它的一個特例。在代碼中,我們採用了“餓漢式”的方法實現執行個體化。於多例模式的使用我們應該注意的事項與單例模式是一樣的。在分布式系統中和多線程環境下應該引起注意,其原因請參考 單例(Singleton)的Java實現[00原創]
4. 參考文獻
《Design Patterns》、《Java與模式》