java之記憶體泄露

來源:互聯網
上載者:User

標籤:記憶體   java   程式開發   程式員   記憶體泄露   

一、到期引用導致的記憶體泄露
注意:當對象不使用後將對象設定為null,這個時候虛擬機器不一定釋放該記憶體,至於什麼時候釋放由記憶體回收演算法確定。
當對象不在使用時,而不回收有可能出現記憶體泄露的問題。在Effective Java裡面有一條建議,消除到期的對象引用。
執行個體:JDK中棧的記憶體最佳化問題
1、消除到期對象引用的原因(出現記憶體泄露的原因):隨著棧的增加,然後再收縮,從棧中出來的對象將不會被回收,即使程式不在引用這些對象。
因為,在棧的內部維護著這些對象的到期引用(到期引用就是永遠不會被解除的引用)。
2、記憶體泄露過程:隨著記憶體回收行程的活動,或者說記憶體佔用的不斷增加,程式的效能變低會慢慢顯示出來。在極端的情況下,程式很容易出現OOM的錯誤。
下面的程式類比JDK中Stack的實現:
public class MyStack {private Object[] elements;// 棧用來裝元素的private int size = 0;// 棧的大小private static final int DEFALT_INITIAL_CAPACITY = 16;public MyStack(){elements = new Object[DEFALT_INITIAL_CAPACITY];}/* * 入棧 */public void push(Object e) {ensureCapacity();}/** * 出棧 */public Object pop() {if(size==0)throw new EmptyStackException();return elements[--size];}/** * 動態擴充棧的空間,確保棧中有足夠的空間 */private void ensureCapacity() {if(elements.length==size) {elements = Arrays.copyOf(elements, 2*size+1);}}}
二、hashCode與記憶體泄露:
public class MemoryLeakDemo {public static void main(String[] args) {Point p1 = new Point(1,2);Point p2 = new Point(3,4);Point p3 = new Point(3,6);Collection<Point> c = new HashSet<Point>();c.add(p1);c.add(p2);c.add(p3);c.add(p1);System.out.println("原來的對象數量:"+c.size());    // p1.setX(5);    c.remove(p1);    System.out.println("處理後的對象數量:"+c.size());// 原來有三個對象,刪除後還有兩個,開啟上面的注釋後,變成三個。}}class Point {private int x;private int y;public Point(int x, int y) {super();this.x = x;this.y = y;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}@Overridepublic int hashCode() {final int prime = 31;int result = 1;result = prime * result + x;result = prime * result + y;return result;}@Overridepublic boolean equals(Object obj) {if (this == obj)return true;if (obj == null)return false;if (getClass() != obj.getClass())return false;Point other = (Point) obj;if (x != other.x)return false;if (y != other.y)return false;return true;}}
  原來有3個對象,刪除後還有2個,開啟上面的注釋後,變成3個。為什麼會對象刪不掉呢?因為修改hashCode後,這個對象所在儲存地區發生變化(雜湊尋找基本思路:通過計算對象的雜湊碼,然後進行雜湊碼分組,將Object Storage Service到不同的地區,當需要對象時只需通過雜湊碼就可以確定對象屬於哪個儲存地區,從而加快了尋找效率),執行remove方法後對象沒有被刪除,所以仍然是這麼多元素。因為不用的對象佔著記憶體不釋放,所以出現了記憶體泄露的問題。那麼,隨著增刪操作元素的次數不斷增加,記憶體的耗用越來越大,從而導致程式異常結束。

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