標籤:art zed 虛擬 歸併 訪問 泛型 對比 消費者模式 哈夫曼
快面臨找工作了,留下了查看。。。。
基礎必備
基礎無外乎幾部分:語言(C/C++或java),作業系統,TCP/IP,資料結構與演算法,再加上你所熟悉的領域。
J2SE基礎
1. 九種基礎資料型別 (Elementary Data Type)的大小,以及他們的封裝類。
2. Switch能否用string做參數?
3. equals與==的區別。
4. Object有哪些公用方法?
5. Java的四種引用,強弱軟虛,用到的情境。
6. Hashcode的作用。
7. ArrayList、LinkedList、Vector的區別。
8. String、StringBuffer與StringBuilder的區別。
9. Map、Set、List、Queue、Stack的特點與用法。
10. HashMap和HashTable的區別。
11. HashMap和ConcurrentHashMap的區別,HashMap的底層源碼。
12. TreeMap、HashMap、LindedHashMap的區別。
13. Collection包結構,與Collections的區別。
14. try catch finally,try裡有return,finally還執行嗎?
15. Excption與Error包結構。OOM你遇到過哪些情況,SOF你遇到過哪些情況。
16. Java物件導向的三個特徵與含義。
17. Override和Overload的含義去區別。
18. Interface與abstract類的區別。
19. Static class 與non static class的區別。
20. java多態的實現原理。
21. 實現多線程的兩種方法:Thread與Runable。
22. 線程同步的方法:sychronized、lock、reentrantLock等。
23. 鎖的等級:方法鎖、對象鎖、類鎖。
24. 寫出生產者消費者模式。
25. ThreadLocal的設計理念與作用。
26. ThreadPool用法與優勢。
27. Concurrent包裡的其他東西:ArrayBlockingQueue、CountDownLatch等等。
28. wait()和sleep()的區別。
29. foreach與正常for迴圈效率對比。
30. Java IO與NIO。
31. 反射的作用於原理。
32. 泛型常用特點,List<String>能否轉為List<Object>。
33. 解析XML的幾種方式的原理與特點:DOM、SAX、PULL。
34. Java與C++對比。
35. Java1.7與1.8新特性。
36. 設計模式:單例、工廠、適配器、責任鏈、觀察者等等。
37. JNI的使用。
提示:
Java裡有很多很雜的東西,有時候需要你閱讀源碼,大多數可能書裡面講的不是太清楚,需要你在網上尋找答案。
推薦書籍:《java核心技術卷I》《Thinking in java》《java並發編程》《effictive java》《大話設計模式》
JVM
1. 記憶體模型以及分區,需要詳細到每個區放什麼。
2. 堆裡面的分區:Eden,survival from to,老年代,各自的特點。
3. 對象建立方法,對象的記憶體配置,對象的訪問定位。
4. GC的兩種判定方法:引用計數與引用鏈。
5. GC的三種收集方法:標記清除、標記整理、複製演算法的原理與特點,分別用在什麼地方,如果讓你最佳化收集方法,有什麼思路?
6. GC收集器有哪些?CMS收集器與G1收集器的特點。
7. Minor GC與Full GC分別在什麼時候發生?
8. 幾種常用的記憶體調試工具:jmap、jstack、jconsole。
9. 類載入的五個過程:載入、驗證、準備、解析、初始化。
10. 雙親委派模型:Bootstrap ClassLoader、Extension ClassLoader、ApplicationClassLoader。
11. 指派:靜態指派與動態指派。
提示:
JVM相關問題還是比較固定的,記憶體模型和GC演算法這塊問得比較多,可以在網上多找幾篇部落格來看看。
推薦書籍:《深入理解java虛擬機器》
作業系統
1. 進程和線程的區別。
2. 死結的必要條件,怎麼處理死結。
3. Window記憶體管理方式:段儲存,頁儲存,段頁儲存。
4. 進程的幾種狀態。
5. IPC幾種通訊方式。
6. 什麼是虛擬記憶體。
7. 虛擬位址、邏輯地址、線性地址、物理地址的區別。
推薦書籍:《深入理解現代作業系統》
TCP/IP
1. OSI與TCP/IP各層的結構與功能,都有哪些協議。
2. TCP與UDP的區別。
3. TCP報文結構。
4. TCP的三向交握與四次揮手過程,各個狀態名稱與含義,TIMEWAIT的作用。
5. TCP擁塞控制。
6. TCP滑動視窗與回退N針協議。
7. Http的報文結構。
8. Http的狀態代碼含義。
9. Http request的幾種類型。
10. Http1.1和Http1.0的區別
11. Http怎麼處理長串連。
12. Cookie與Session的作用於原理。
13. 電腦上訪問一個網頁,整個過程是怎麼樣的:DNS、HTTP、TCP、OSPF、IP、ARP。
14. Ping的整個過程。ICMP報文是什麼。
15. C/S模式下使用socket通訊,幾個關鍵函數。
16. IP地址分類。
17. 路由器與交換器區別。
網路其實大體分為兩塊,一個TCP協議,一個HTTP協議,只要把這兩塊以及相關協議搞清楚,一般問題不大。
推薦書籍:《TCP/IP協議族》
資料結構與演算法
1. 鏈表與數組。
2. 隊列和棧,出棧與入棧。
3. 鏈表的刪除、插入、反向。
4. 字串操作。
5. Hash表的hash函數,衝突解決方案有哪些。
6. 各種排序:冒泡、選擇、插入、希爾、歸併、快排、堆排、桶排、基數的原理、平均時間複雜度、最壞時間複雜度、空間複雜度、是否穩定。
7. 快排的partition函數與歸併的Merge函數。
8. 對冒泡與快排的改進。
9. 二分尋找,與變種二分尋找。
10. 二叉樹、B+樹、AVL樹、紅/黑樹狀結構、哈夫曼樹。
11. 二叉樹的前中後續遍曆:遞迴與非遞迴寫法,層序遍曆演算法。
12. 圖的BFS與DFS演算法,最小產生樹prim演算法與最短路徑Dijkstra演算法。
13. KMP演算法。
14. 排列組合問題。
15. 動態規劃、貪心演算法、分治演算法。(一般不會問到)
16. 大資料處理:類似10億條資料找出最大的1000個數.........等等
演算法的話其實是個重點,因為最後都是要你寫代碼,所以演算法還是需要花不少時間準備,這裡有太多演算法題,寫不全,我的建議是沒事多在OJ上刷刷題(牛客網、leetcode等),劍指offer上的演算法要能理解並自己寫出來,編程之美也推薦看一看。
推薦書籍:《大話資料結構》《劍指offer》《編程之美》
java面試基礎