第一,談談final, finally, finalize的區別。
final
用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。finalize是
Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉檔案等。
第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?
可以繼承其他類或完成其他介面,在swing編程中常用此方式。
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。
Static Nested Class是被聲明為靜態(static)的內部類,它可以不依賴於外部類執行個體被執行個體化。而通常的內部類需要在外部類執行個體化後才能執行個體化。
第四,&和&&的區別。
&是位元運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算子,表示邏輯與(and).
第五,HashMap和Hashtable的區別。
HashMap是Hashtable的輕量級實現(非安全執行緒的實現),他們都完成了Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)索引值(key),由於非安全執行緒,效率上可能高於Hashtable.
第六,Collection 和 Collections的區別。
Collection是集合類的上級介面,繼承與他的介面主要有Set 和List.Collections是針對集合類的一個協助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜尋、排序、安全執行緒化等操作。
第七,什麼時候用assert。
1.4新增關鍵字(文法),用於測試boolean運算式狀態,可用於偵錯工具。使用方法 assert
,表示如果運算式為真(true),則下面的語句執行,否則拋出AssertionError。另外的使用方式assert <
boolean運算式>:,表示如果運算式為真,後面的運算式忽略,否則後面運算式的值用於AssertionError的構建參數。注意編譯時間要
增加-source 1.4 參數,否則報錯。]運行時要增加 –ea參數,否則assert行被忽略
第八,GC是什麼? 為什麼要有GC?
GC是垃圾收集的意思(Gabage
Collection),記憶體處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的記憶體回收會導致程式或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以
自動監測對象是否超過範圍從而達到自動回收記憶體的目的,Java語言沒有提供釋放已指派記憶體的顯示操作方法。
第九,String s = new String("xyz");建立了幾個String Object?
兩個
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)==12Math.round(-11.5)==-11round方法返回與參數最接近的長整數,參數加1/2後求其floor.
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,需要強制轉換類型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正確編譯)
第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別?
sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其他線程,但是監控狀態依然保持,到時後會自動回復。調用
sleep不會釋放對象鎖。wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對
象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池準備獲得對象鎖進入運行狀態。
第十三,Java有沒有goto?
沒有 很十三的問題,如果哪個面試的問到這個問題,我勸你還是別進這家公司。
第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。
String有有length()這個方法。
第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變傳回值的類型?
方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,
重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫
(Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被“屏蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方
法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變傳回值的類型。
第十六,Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
Set裡的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。
第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。
參考如下:
ArithmeticException,
ArrayStoreException,
BufferOverflowException,
BufferUnderflowException,
CannotRedoException,
CannotUndoException,
ClassCastException,
CMMException,
ConcurrentModificationException,
DOMException,
EmptyStackException,
IllegalArgumentException,
IllegalMonitorStateException,
IllegalPathStateException,
IllegalStateException,
ImagingOpException,
IndexOutOfBoundsException,
MissingResourceException,
NegativeArraySizeException,
NoSuchElementException,
NullPointerException,
ProfileDataException,
ProviderException,
RasterFormatException,
SecurityException,
SystemException,
UndeclaredThrowableException,
UnmodifiableSetException,
UnsupportedOperationException
第十八,error和exception有什麼區別?
error 表示恢複不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢出。不可能指望程式能處理這樣的情況。
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程式運行正常,從不會發生的情況。
第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?
List,Set是
Map不是
第二十,abstract class和interface有什麼區別?
聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類別(abstract
class),它用於要建立一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能建立abstract
類的執行個體。然而可以建立一個變數,其類型是一個抽象類別,並讓它指向具體子類的一個執行個體。不能有抽象建構函式或抽象靜態方法。Abstract
類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類別為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。
介面(interface)是抽象類別的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個
有程式體。介面只可以定義static
final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實作類別不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程式體給予)所有這種介面的方法。
然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類別,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到
介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算子可以用來決定某對象的類是否實現了介面。
第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
都不能
第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類別是否可實現(implements)介面? 抽象類別是否可繼承實體類(concrete class)?
介面可以繼承介面。抽象類別可以實現(implements)介面,抽象類別是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的建構函式。
第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?
啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標誌來停止一個線程。
第二十四,構造器Constructor是否可被override?
構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。
第二十五,是否可以繼承String類?
String類是final類故不可以繼承。
第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。
第二十七,try {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
會執行,在return前執行。
第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
有C背景的程式員特別喜歡問這種問題。
2 << 3
第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
不對,有相同的hash code。
第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞?
是值傳遞。Java 程式設計語言只由值傳遞參數。當一個對象執行個體作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
switch(expr1)中,expr1是一個整數運算式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。
第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。
Singleton模式主要作用是保證在Java應用程式中,一個類Class只有一個執行個體存在。
一般Singleton模式通常有幾種種形式:
第一種形式: 定義一個類,它的建構函式為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時執行個體話,通過一個public的getInstance方法擷取對它的引用,繼而調用其中的方法。
public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己內部定義自己一個執行個體,是不是很奇怪?
//注意這是private 只供內部調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//這裡提供了一個供外部存取本class的靜態方法,可以直接存取
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
第二種形式:
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行產生對象,只是第一次
//使用時產生執行個體,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}
其他形式:
定義一個類,它的建構函式為private的,所有方法為static的。
一般認為第一種形式要更加安全些
其中也存在一些問題,下面補充一下.希望大家繼續補充
1.最好介紹一下final修飾變數的情形(分開說明基本類型變數和參考型別變數)。
2.不知道如何描述比較好,匿名內部類本身是一個實現了特定介面或繼承了其他類的類。
3.非靜態類不能有static的方法。參考一下java collections framework的代碼,還能說出很多東西來。
4.&既是位元運算符,也是邏輯操作符。
&和&&都是邏輯運算子,它們的區別是,&&進行短路計算。
6.可以補充一下,參考文檔。
11.說一下具體的原因可能更好。
13.java有goto這個keyword,不過還沒有使用。
15.overload
和多態沒有任何關係。多態是物件導向的基本特徵,是和繼承、overriding相關的。原來以為把overload當作多態的一種是從C++來的,後來
翻了基本c++的經典的書,也強調多態只是和繼承,虛函數,overriding相關,所以不知道這個錯誤思想從哪來的了.
16.public
interface Set<E>extends Collection<E>一個不包含重複元素的
collection。更確切地講,set 不包含滿足 e1.equals(e2) 的元素對 e1 和 e2,並且最多包含一個 null
元素。正如其名稱所暗示的,此介面模仿了數學上的 set 抽象。
看文檔就是了.
22."抽象類別是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的建構函式。"什麼意思?誰規定的?
27.這個比較複雜,例如
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(test());
}
public static boolean test() {
boolean b = false;
try {
return b = 4 > 3;
} finally {
System.out.println(b);
//return false;
}
}
}
這個例子中可以看出,return後面的運算式已經計算了,感覺return語句這裡被掛起了,如果finally中沒有return,這個return就返回.
如果finally也有return,那麼就是finally中的return返回了.
29.碰上不守規矩的程式員誰也沒辦法.
31.還有枚舉呢
32.注釋有問題.