Java知多少(95)繪圖基礎

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要在平面上顯示文字和繪圖,首先要確定一個平面座標系統。Java語言約定,顯示屏上一個長方形地區為程式繪圖區域,座標原點(0,0)位於整個地區的左上方。一個座標點(x,y)對應螢幕視窗中的一個像素,是整數。12.1所示。視窗大小由超文字檔中的width和height指定。例如,以下超文本確定視窗寬為250像素,高為400像素:
     <applet code = h.class width=250 height=400></applet>
註:applet是一種嵌入網頁的Java小程式,由於目前極少使用,本教程不再進行講解,這裡僅作樣本參考。


圖12.1


raphics類的準系統
在java.awt包中,類Graphics提供的功能有:建立字型、設定顯示顏色、顯示映像和文本,繪製和填充各種幾何圖形。可以從繪圖物件或使用Component的getGraphics()方法得到Graphics對象。Graphics2D類繼承Graphics類,並且增加了許多狀態屬性,使應用程式可以繪製出更加豐富多彩的圖形。

在某個組件中繪圖,一般應該為這個組件所屬的子類重寫paint()方法,在該重寫的方法中進行繪圖。但要在JComponent子類中進行繪圖。例如,繼承定義一個文本區子類,要在這樣的文本區子物件中繪圖,就應給這個文本區子類重寫paintComponent()。系統自動為程式提供繪圖物件,並以參數g傳遞給paint()方法和paintComponent()方法。

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