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來源:http://www.cnblogs.com/xiaoxuetu/archive/2013/03/29/2987805.html
在Java中,它的記憶體管理組件括兩方面:記憶體配置(建立Java對象的時候)和記憶體回收,這 兩方面工作都是由JVM自動完成的,降低了Java程式員的學習難度,避免了像C/C++直接操作記憶體的危險。但是,也正因為記憶體管理完全由JVM負責, 所以也使Java很多程式員不再關心記憶體配置,導致很多程式低效,耗記憶體。因此就有了Java程式員到最後應該去瞭解JVM,才能寫出更高效,充分利用有 限的記憶體的程式。
1.Java在記憶體中的狀態
首先我們先寫一個代碼為例子:
Person.java
1 package test; 2 3 import java.io.Serializable; 4 5 public class Person implements Serializable { 6 7 static final long serialVersionUID = 1L; 8 9 String name; // 姓名10 11 Person friend; //朋友12 13 public Person() {}14 15 public Person(String name) {16 super();17 this.name = name;18 }19 }
Test.java
1 package test; 2 3 4 public class Test{ 5 6 public static void main(String[] args) { 7 Person p1 = new Person("Kevin"); 8 Person p2 = new Person("Rain"); 9 Person p3 = new Person("Sunny");10 11 p1.friend = p2;12 p3 = p2;13 p2 = null;14 }15 }
把上面Test.java中main方面裡面的對象引用畫成一個從main方法開始的對象引用圖的話就是這樣的(頂點是對象和引用,有向邊是參考關聯性):
當程式運行起來之後,把它在記憶體中的狀態看成是有向圖後,可以分為三種:
1)可達狀態:在一個對象建立後,有一個以上的引用變數引用它。在有向圖中可以從起始頂點導航到該對象,那它就處於可達狀態。
2)可恢複狀態:如果程式中某個對象不再有任何的引用變數引用它,它將先進入可恢複狀態,此時從有向圖的起始頂 點不能再導航到該對象。在這個狀態下,系統的記憶體回收機制準備回收該對象的所佔用的記憶體,在回收之前,系統會調用finalize()方法進行資源清理, 如果資源整理後重新讓一個以上引用變數引用該對象,則這個對象會再次變為可達狀態;否則就會進入不可達狀態。
3)不可達狀態:當對象的所有關聯都被切斷,且系統調用finalize()方法進行資源清理後依舊沒有使該對象變為可達狀態,則這個對象將永久性失去引用並且變成不可達狀態,系統才會真正的去回收該對象所佔用的資源。
上述三種狀態的轉換圖如下:
2.Java對對象的4種引用
1)強引用 :建立一個對象並把這個對象直接賦給一個變數,eg :Person person = new Person("sunny"); 不管系統資源有麼的緊張,強引用的對象都絕對不會被回收,即使他以後不會再用到。
2)軟引用 :通過SoftReference類實現,eg : SoftReference<Person> p = new SoftReference<Person>(new Person("Rain"));,記憶體非常緊張的時候會被回收,其他時候不會被回收,所以在使用之前要判斷是否為null從而判斷他是否已經被回收了。
3)弱引用 :通過WeakReference類實現,eg : WeakReference<Person> p = new WeakReference<Person>(new Person("Rain"));不管記憶體是否足夠,系統記憶體回收時必定會回收。
4)虛引用 :不能單獨使用,主要是用於追蹤對象被記憶體回收的狀態。通過PhantomReference類和引用隊列ReferenceQueue類聯合使用實現,eg :
1 package test; 2 3 import java.lang.ref.PhantomReference; 4 import java.lang.ref.ReferenceQueue; 5 6 7 public class Test{ 8 9 public static void main(String[] args) {10 //建立一個對象11 Person person = new Person("Sunny"); 12 //建立一個引用隊列 13 ReferenceQueue<Person> rq = new ReferenceQueue<Person>();14 //建立一個虛引用,讓此虛引用引用到person對象15 PhantomReference<Person> pr = new PhantomReference<Person>(person, rq);16 //切斷person引用變數和對象的引用17 person = null;18 //試圖取出虛引用所引用的對象19 //發現程式並不能通過虛引用訪問被引用對象,所以此處輸出為null20 System.out.println(pr.get());21 //強制記憶體回收22 System.gc();23 System.runFinalization();24 //因為一旦虛引用中的對象被回收後,該虛引用就會進入引用隊列中25 //所以用隊列中最先進入隊列中引用與pr進行比較,輸出true26 System.out.println(rq.poll() == pr);27 }28 }
運行結果:
3.Java記憶體回收機制
其實Java記憶體回收主要做的是兩件事:1)記憶體回收 2)磁碟重組
3.1記憶體回收演算法
1)串列回收(只用一個CPU)和並行回收(多個CPU才有用):串列回收是不管系統有多少個CPU,始終只用一個CPU來執行記憶體回收操作,而並行回收就是把整個回收工作拆分成多個部分,每個部分由一個CPU負責,從而讓多個CPU並行回收。並行回收的執行效率很高,但複雜度增加,另外也有一些副作用,如記憶體片段增加。
2)並發執行和應用程式停止 :應用程式停止(Stop-the-world)顧名思義,其記憶體回收方式在執行記憶體回收的同時會導致應用程式的暫停。並發執行的記憶體回收雖然不會導致應用程式的暫停,但由於並發執行垃圾需要解決和應用程式的執行衝突(應用程式可能在記憶體回收的過程修改對象),因此並發執行記憶體回收的系統開銷比Stop-the-world高,而且執行時需要更多的堆記憶體。
3)壓縮和不壓縮和複製 :
①支援壓縮的記憶體回收行程(標記-壓縮 = 標記清除+壓縮)會把所有的可達對象搬遷到一端,然後直接清理掉端邊界以外的記憶體,減少了記憶體片段。
②不壓縮的記憶體回收行程(標記-清除)要遍曆兩次,第一次先從跟開始訪問所有可達對象,並將他們標記為可達狀態,第二次便利整個記憶體地區,對未標記可達狀態的對象進行回收處理。這種回收方式不壓縮,不需要額外記憶體,但要兩次遍曆,會產生片段
③複製式的記憶體回收行程:將堆記憶體分成兩個相同空間,從根(類似於前面的有向圖起始頂點)開始訪問每一個關聯的可 達對象,將空間A的全部可達對象複製到空間B,然後一次性回收空間A。對於該演算法而言,因為只需訪問所有的可達對象,將所有的可達對象複製走之後就直接回 收整個空間,完全不用理會不可達對象,所以遍曆空間的成本較小,但需要巨大的複製成本和較多的記憶體。